Cyberpunk 2077 a généré beaucoup de buzz ces dernières années. De sa taille de fichier en constante augmentation à l’implication de Keanu Reeves, le RPG de science-fiction en monde ouvert a déclenché des conversations avant même que quiconque ne mette la main dessus, en grande partie grâce à son pedigree. Il s’agit du nouveau jeu de CD Projekt Red, le studio derrière le célèbre The Witcher III: Wild Hunt, souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux de la dernière décennie.

Alors, le contenu réel est-il à la hauteur de son battage médiatique avant la sortie? Les critiques ont proposé différentes saveurs de: Cela dépend de l’élément de jeu que vous regardez. La plupart ont applaudi la belle construction technique du jeu et les éléments de RPG généralement attrayants, mais ont également noté les nombreux bugs de la version préliminaire. Certains critiques ont également pensé que Cyberpunk 2077 était très apprivoisé, par opposition à sa nervosité commercialisée. Pour un jeu avec « cyberpunk » dans son titre, quelques critiques ont pensé qu’il n’était ni révolutionnaire ni révolutionnaire, et plutôt ressenti comme un ensemble de références culturelles et de jeu passées.

Cyberpunk 2077 est un jeu assez gros avec beaucoup de contenu secondaire, certains critiques notant qu’ils n’étaient pas en mesure de tout explorer complètement. L’achèvement du scénario principal de Cyberpunk 2077 est estimé à environ 30 heures, et si vous souhaitez explorer tout ce que le jeu a à offrir, la durée de jeu sera beaucoup plus longue.

  • Jeu: Cyberpunk 2077
  • Plateformes: PC, Xbox Series X et Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Google Stadia
  • Développeur: CD Projekt RED
  • Date de sortie: 10 décembre
  • Prix: 60 $ / 60 £

Outre les extraits d’examen ci-dessous, vous pouvez consulter le site soeur de GameSpot Metacritic pour plus d’avis sur le jeu. Il sort ce jeudi 10 décembre et vous pouvez commencer à précharger Cyberpunk 2077 maintenant.

GameSpot – 7/10

« [I]Il est difficile d’entrer dans le monde de Cyberpunk 2077 en général. Il s’agit en grande partie d’un habillage superficiel, et il se passe tellement de choses autour de vous – des publicités diffusées à tout moment, des fusillades éclatent dans les rues, des textes sur des voitures que vous n’achèterez jamais – que beaucoup de le jeu semble superflu. Les quêtes secondaires et les personnages qu’elles présentent sont le phare brillant à travers la tristesse imprégnée de néons de Night City, et elles vous permettent d’explorer le meilleur des mécanismes de base du RPG. C’est ce qui m’a porté à travers une expérience autrement décevante. « – Kallie Plagge [Full Review]

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IGN – 9/10

« Cyberpunk 2077 vous plonge dans son magnifique paysage urbain d’une densité éblouissante avec peu de restrictions. Il offre une quantité incroyable de choix pour construire votre personnage, aborder des quêtes et affronter des ennemis, et vos décisions peuvent avoir un impact tangible et naturel sur à la fois le monde qui vous entoure et les histoires des gens qui l’habitent. Ces histoires peuvent être émotionnelles, drôles, sombres, excitantes et parfois toutes ces choses à la fois. La quête principale peut être plus courte que prévu lorsqu’elle est prise seule ce que vous devez faire pour apporter des changements significatifs à sa finale n’est pas toujours clair, mais la multitude de quêtes secondaires disponibles presque dès le début peut avoir un effet étonnamment puissant sur les options dont vous disposez lorsque vous y arrivez. C’est dommage que cette fréquence soit frustrante. Les bugs peuvent parfois tuer une ambiance par ailleurs bien définie, mais la conception incroyablement flexible de Cyberpunk 2077 en fait un RPG vraiment remarquable.  » – Tom Marks [Full Review]

PC Gamer – 78/100

«C’est le genre de jeu pour lequel je m’améliorerais cependant, parce que Cyberpunk est un étonnant technique et voir vos amis en haute définition vaut la peine de le demander. Bien sûr, The Witcher 3 était plus drôle, plus intelligent et subversif, avec un meilleur dialogue dans l’ensemble , mais je suis impressionné par l’espoir implacable de Cyberpunk. Son exploration d’un futur technocapitaliste repose en grande partie sur les tropes de genre, avec tout le monde, des punks aux flics sales, jouant le rôle établi dans le Neuromancer de William Gibson. Mais Cyberpunk 2077 reste un aimant, traitement fidèle du genre, et qui me poussait constamment à rechercher la lueur d’espoir dans chaque gouttière imbibée de merde … Je l’ai trouvé émouvant et affirmant la vie dans les derniers instants, même face à une mort quasi certaine et à une assaut incessant de bugs. Je suppose que c’est une ligne thématique appropriée cependant: Cyberpunk 2077 est un jeu sur V qui se désagrège aux coutures, dans une ville qui s’effondre aux coutures, dans un jeu qui s’effondre aux coutures. mois s.  » – James Davenport [Full Review]

Polygone – Non noté

«À l’instar de la ville dans laquelle il se déroule, Cyberpunk 2077 peut donner une impression vue de loin, une impression soigneusement construite au cours d’années de battage marketing, mais une fois que les joueurs en feront l’expérience de près, ils découvriront que la vérité est autre chose. D’une part, c’est un jeu plus sérieux et plus sincère que tout son marketing avant-gardiste ne l’a suggéré. De l’autre, bien que le mot cyberpunk évoque une vision radicale de l’avenir, il n’y a rien de révolutionnaire ici. Au lieu de cela, c’est un jeu obsédé par le passé. » – Carolyn Petit [Full Review]

The Verge – Non noté

« De la façon que Donjons et dragons fantaisie Tolkienesque codifiée, Cyberpunk 2077 distille les éléments les plus reconnaissables de la fiction influente comme Blade Runner et Neuromancien. Le genre cyberpunk, vaguement défini, a commencé comme une alternative solide aux opéras spatiaux et aux friches post-apocalyptiques, fortement influencé par la fiction dure. Dans les décennies qui ont suivi, c’est la science-fiction tellement imprégnée que ses innovations sont devenues des clichés. Aujourd’hui, «cyberpunk» a deux significations contradictoires: des médias futuristes à forte intensité technologique qui se sentent organiquement développés à partir des conditions sociales actuelles, et un ensemble spécifique de conventions noires rétro-futures influencées par les années 80 et 90. Cyberpunk 2077 est une version de ce dernier. « – Adi Robertson [Full Review]

VentureBeat – Non noté

«Ce qu’est vraiment Cyberpunk, cependant, est un grand jeu de rôle d’action en monde ouvert. Ce n’est pas un regard sur l’avenir du jeu. Au lieu de cela, cela ressemble à un résumé de notre progression dans le jeu depuis la génération Xbox 360. Cela ressemble à un jeu construit par des gens qui regardent autour de vous pour voir ce qui fonctionne – comme le monde ouvert de Grand Theft Auto, le piratage de Watch Dogs, les cartes remplies de quêtes d’Assassin’s Creed, le combat et la progression des personnages de Fallout, le système de dialogue de Mass Effect, Batman: Arkham Knight’s les enquêtes sur les scènes de crime et les arbres de compétences de tous les jeux. En même temps, Cyberpunk n’essaye pas grand-chose de nouveau. Cela semble gros et coûteux – et faire en sorte que toutes ces parties s’assemblent semble être un défi impossible. Mais à cause de cela, Cyberpunk 2077 est un aperçu de notre situation et non de la suite.  » – Jeff Grubb [Full Review]

Vice – Non noté

« Cyberpunk 2077 est un jeu du passé et de ses futurs oubliés. Son cadre est un pastiche dépassé par l’histoire et la technologie. C’est un logiciel qui est un retour au jeu sur PC des années 1990 et au début des années 2000 de toutes les manières possibles, et à ses sensibilités esthétiques et narratives de la chambre d’un adolescent dans les années 1980. Pourtant, sa dévotion somptueuse et tout à fait sincère à ses influences rappelle ce qui a rendu ces visions datées si séduisantes et durables. Cyberpunk est trop collant et sans grâce pour être cool, mais c’est très gros et très bruyant, et parfois c’est tout ce qu’il faut pour être impressionnant. « – Rob Zacny [Full Review]

Washington Post – Non noté

« Imaginez les activités denses et les détails de Kamurocho dans les jeux« Yakuza »et autres petits jeux de rôle, répartis sur des kilomètres d’une véritable ville« Grand Theft Auto », et vous commencez à saisir l’ambition du plus attendu jeu de l’année … Ce jeu a offert ce qui ressemblait à une expérience de jeu de rôle fantastique unique dans une vie, avec le type d’écriture et d’interactivité que nous espérions dans le genre. Et pourtant, malgré ces éloges , il sera difficile pour moi de dire quoi que ce soit de définitif dans cette revue – du moins pour le moment. Pendant le temps que j’ai passé avec le jeu jusqu’à présent, je sais que j’ai manqué une grande partie de l’expérience de base … Ce qui aggrave les choses, c’est que ce jeu déborde de problèmes, en particulier vers le point culminant du jeu. Alors que le jeu touche à sa fin, chaque personnage principal du jeu a été touché par un problème hilarant et révolutionnaire – y compris le dernier plan de l’histoire avant le générique. La question de savoir si ce monde tient ensemble est une question que je ne peut pas encore répondre. Mes premières impressions s’accompagnent de nombreuses mises en garde. « – Gene Park[[Revue complète

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