« Dans une rare démonstration de génie de l’IA, Grimgor a passé les 4 derniers tours à camper à l’extérieur de Zharr-Naggrund à tuer toutes les caravanes que j’essaie d’envoyer. Je serais furieux si ce n’était pas si drôle », lit le message Discord que j’ai envoyé à un ami – environ quatre autres tours avant que le smash-and-grab occasionnel du chef de guerre orc ne se transforme en une raquette entière qui a presque paralysé mon industrie militaire en plein essor. complexe. La semaine dernière, Total War: le nouveau DLC Forge Of The Chaos Dwarfs de Warhammer III est arrivé, et il met en évidence la plus grande rivalité du décor avec un effet comique.
La nouvelle économie de Chorf est robuste et complexe de toutes les meilleures manières, mais tout commence avec les ouvriers. Vous apprenez très tôt que le fait de faire circuler des convois commerciaux à tout moment, pour ramener des dizaines de travailleurs contractuels sans droit à la nourriture et à l’alimentation, maintient les choses aussi fluides que le dôme larmoyant de Jeff Bezos. Les choses se passaient donc à merveille pour moi, jusqu’à ce que le légendaire chef de guerre orc Grimgor décide finalement de montrer une partie de cette ruse brutale dont j’ai tant entendu parler.
Une introduction rapide au système Caravan, d’abord accessible à Grand Cathay et maintenant aux ChaD. Tout d’abord, vous recrutez un surveillant avec un trait comme « Hobgoblin Whisperer » ou « Blunderbussy Enjoyer » qui a un certain effet sur l’entourage du convoi. Vous ne payez pas l’entretien de ces convois comme une armée régulière, mais vous ne pouvez pas non plus les contrôler directement. Au lieu de cela, vous choisissez une destination, les chargez de ressources, puis essayez de les y amener en toute sécurité pour terminer le commerce, soit par des batailles, soit par des événements amusants. C’est chouette ! Il y a en fait un raid de caravane dans le roman Skarsnik de Guy Haley que je me souviens avoir lu et pensé « ce serait génial à Twarhammer! », Et ça l’est. (Creative Assembly, veuillez ajouter des cartes où le convoi commence au centre et obtient des campements défensifs, ce serait pog, merci.)
Une grande partie des batailles que votre convoi mènera sera dictée par ces événements de l’histoire, mais les factions IA avec lesquelles vous êtes en guerre voient également votre caravane comme elles le feraient avec l’une de vos armées. Pour équilibrer cela, vous pouvez faire de même avec des caravanes rivales pour une belle augmentation de trésorerie. Les problèmes surgissent lorsque vos caravanes, qui ont un peu de puissance maximale à moins que vous ne les ayez maintenues en vie pendant très longtemps, commencent à devoir faire face à plusieurs piles ennemies en milieu ou en fin de partie. Alors entre Grimgor, content d’utiliser son gigantesque Waaaagh pour camper à l’extérieur de la capitale de Chorf, volant des trains de butin comme un grand Arthur Morgan vert.
Un des Les excellentes newsletters de Nathan Brown m’a un jour informé d’une prise tout aussi excellente de Graham Smith (fr.techtribune.net en paix) qui disait quelque chose comme « Les joueurs ne veulent pas d’une bonne IA, ce serait misérable. Ce qu’ils veulent, c’est une IA qui les fait se sentir intelligents », et jamais je n’ai ressenti la vérité dégonflante de ces mots aussi fortement que lorsque Grimgor, avec un minimum d’effort et un maximum de résultats, a progressivement donné des coups de pied à mes belles Ziggourats de sable sur des mégots de cigarettes et du bois flotté, et m’a aussi appelé un nerd. C’était le genre de jeu que j’attendais d’un autre humain, et, assiégé par d’autres guerres sur les deux fronts, je n’avais pas de ressources supplémentaires pour y faire face.
L’ensemble de l’affichage honteux a duré environ dix tours au total, ma réserve d’ouvriers diminuant lentement. Vous pouvez en attraper quelques-uns dans les batailles, les raids et les villes saccagées, mais sans mes charges utiles sporadiques pour les caravanes, les choses prenaient dangereusement du retard. À court d’options, j’ai fait la seule chose sensée qu’un chef de guerre industriel pouvait faire : l’ancien jeu « Zap Brannigan », qui consistait à envoyer une nouvelle caravane en sous-effectif aux piles de Grimgor à chaque tour, réduisant lentement ses forces en se concentrant sur un ou deux unités à chaque fois. Je ne sais pas si les Orcs ont une limite de destruction prédéfinie, mais ils ont certainement une poudre à canon prédéfinie jusqu’à la limite du visage, et après plusieurs batailles atroces, les piles de Grimgor avaient suffisamment diminué pour que mes alliés décident de patauger et de nettoyer la maison.
Une chose que j’ai apprise de tout cela cependant : toute la merveilleuse action cinématographique de Twarhammer est massivement amplifiée lorsque vous savez qu’il n’y a aucun moyen de gagner la bataille. Il y a quelque chose de terriblement satisfaisant à regarder mes sbires diaboliques, barbus et coiffés, faire un dernier combat condamné contre une marée sans fin, même si ladite marée m’a écrasé à plusieurs reprises depuis les deux dernières heures avec le même dédain désinvolte qu’ils pourraient cueillir des champignons de leur ongles noueux. Une bonne IA est horrible.