J’ai terminé Torchlight 3 l’autre jour. Plutôt soudainement vraiment. Cela m’a pris par surprise d’être arrivé à la fin de la campagne, mais c’est souvent le cas avec les jeux Early Access. Des ajouts incrémentiels signifient que la première chose que vous perdez, ce sont vos repères – un sens du rythme et de la construction vers quelque chose de climactique. Et après, il vous reste des questions: c’est ça? Attends, était-ce vraiment il? Y aura-t-il plus de campagne à venir? Ce que j’ai joué va-t-il changer au-delà de la reconnaissance? Dans quelle mesure cela est-il fixé?

(C’est l’un des problèmes avec les jeux Early Access, BTW. Je ne suis en aucun cas un joueur ingrat, j’espère, mais j’ai réalisé que l’accès anticipé me donne souvent l’impression d’agir de manière ingrate, comme un gamin fouinant dans une boîte de céréales en espérant qu’il y a accidentellement un seconde jouet dans le paquet. Mes excuses aux développeurs du monde entier.)

Quoi qu’il en soit, à la fin des trois actes qui sont actuellement là, j’étais beaucoup, beaucoup plus sous l’emprise de Torchlight 3. C’est toujours bogué, mais je m’attends à cela dans Early Access. Presque une marque d’honneur, d’une manière étrange – c’est un véritable accès anticipé, pas une version marketing raffinée de celui-ci. À la fin des trois actes, mon Dusk Mage était très amusant à jouer, la magie claire et sombre signifiant que je pouvais lancer des gens avec des flèches sacrées qui me redonnaient une bonne santé, ainsi que conjurer une bande de grubbins d’un autre monde. et des horreurs dentées à combattre à mes côtés quand j’en avais envie. Mon ultime, qui ne me paraissait pas très ultime au début de l’aventure, était désormais sur-compensant. Des poignards sont tombés du ciel suivis de rochers enflammés, un véritable bombardement de météores. C’était comme tenir Armageddon dans une bouteille, puis le secouer et le vaporiser partout à trois minutes d’intervalle. Concussif!

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Quoi d’autre? Jolis ensembles de carreaux à la fin. Un niveau vraiment charmant situé dans une bibliothèque avec des bibliothèques remplies de traditions somptueuses et de petits porte-armes qui surgissaient du sol. Je suis un amateur de bibliothèques dans les jeux et de bibliothèques procédurales qui sont également remplies d’épopées et uniques à combattre? Pitié! Je crains toujours que le jeu prenne un peu trop de temps à démarrer et qu’il soit doté d’un élément de construction de base qui n’a pas encore vraiment été mis au point pour moi. Mais à la fin de la campagne, Torchlight 3 commençait à ressembler à Torchlight. Un deuxième parcours avec un robot percutant glorieux est déjà en cours et je pense que je pourrais aimer encore plus ce cours.

Maintenant, je suis à la fin, je suppose, je suis confronté à la fin du match. Torchlight 2 a eu une très belle fin de partie, l’étalon-or jusqu’à ce que Diablo 3 se ressaisisse en divisant ses actes en morceaux. Le Mapworks ressemblait un peu à cette bibliothèque que j’aimais tant, sauf que vous pouviez retirer des choses des étagères – il n’y avait pas d’étagères réelles, cette analogie était une si mauvaise idée – et utiliser différentes cartes pour se déformer vers toutes sortes de fins merveilleuses -dungeons de jeu. Niveau loin!

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Le Mapworks est toujours présent ici – eh bien, il y a certainement des cartes, de toute façon. Mais une mise à jour récente a ajouté la vraie fin du jeu. Et avant d’y arriver: jeepers, ça doit être intimidant, non? Le mode aventure de Diablo 3, qui vous permet de plonger dans et hors de toute la campagne en morceaux aérés avec des quêtes rotatives – et ce n’est que le début de celui-ci: les failles! – est si étonnamment puissant, tellement un exemple parfait de tout ce qu’un jeu final ARPG devrait être que je soupçonne que c’est la raison pour laquelle nous n’avons pas encore sorti et téléchargé Diablo 4. Le mode aventure vous dit que tout dans une campagne est vanité. Vous n’en avez pas besoin. Le bon type de moins est infiniment plus, une fontaine de plus – c’est une assez bonne description de Diablo 3 pour être honnête – d’autant plus que vous pourriez souhaiter. Comment passez-vous cela?

Torchlight 3 cordes dans un génie familier, qui vous propose une gamme de donjons à aborder, chacun plus difficile que le précédent. Deux choses ici. Premièrement, Torchlight 3 se penche vraiment sur le jeu télévisé avec le bagout, et cela fonctionne en quelque sorte pour cela. Deux: vous accédez au génie depuis la base que vous avez construite, ce qui signifie qu’après une campagne d’oubli de le visiter, je ne pars plus vraiment. (Je n’ai toujours pas l’impression de comprendre vraiment pourquoi j’ai cet espace.)

Chaque fois que vous jouez, vous choisissez parmi une sélection de cartes contenant chacune deux modificateurs. L’une est mauvaise: peut-être qu’un fantôme vous suit dans le niveau en vous maudissant! L’une est bonne: peut-être que votre ultime se recharge deux fois plus vite. Vous choisissez une carte, vous vous battez à travers le donjon, puis un boss, puis vous revenez pour tout recommencer – de nouvelles cartes, un nouveau niveau et le tout est sauvegardé à intervalles réguliers.

C’est assez amusant! Ou plutôt c’est un modèle pour quelque chose qui va être fantastique. En jouant aux premiers stades de cela, j’ai l’impression de voir un peu trop les mêmes cartes, les mêmes niveaux et les mêmes boss, mais c’est le genre de chose qui peut être corrigée à mesure que le jeu se développe et s’enrichit. (Je dis ça comme si c’était si facile; vraiment c’est un cauchemar pour les développeurs et je suis désolé!) Quand je vais chez le génie et continue à recevoir des cartes que je n’ai jamais vues auparavant – et des tuiles de donjon et des boss que je n’ai pas vus tellement – je pense que tout ça va vraiment chanter.

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Oh oui, et les bugs. Les bugs dans le jeu principal ne me dérangent pas vraiment – pendant un certain temps, les portails vous emmèneraient dans des endroits où vous ne vouliez pas aller, ce qui était en fait assez amusant, et puis il y a des créatures que vous avez tuées mais qui restent dans les parages , ce qui n’est pas trop pénible. Mais les bugs dans ce mode de fin de partie peuvent être ennuyeux. Disons que je dois collecter huit os alors que je tue 60 squelettes pendant que je patauge dans un donjon. Souvent, j’arriverai au bout du donjon, des centaines de squelettes tués et seulement trois ou quatre des huit os! Ce qui suit, c’est moi qui me promène lentement dans le paysage construit de manière procédurale, essayant de déclencher chaque dernière vague de squelettes pour obtenir ces derniers os. Et puis finalement abandonner et partir et réessayer le tout.

La grâce salvatrice, bien sûr, est que vous nivelez quoi que vous fassiez – en nivelant le nivellement. Donc, un gommage de donjon n’est pas un gommage total, car vous repartez toujours avec plus d’XP que vous ne l’avez entré.

Alors oui, je me réchauffe à Torchlight 3. Et je passe un moment fascinant à le regarder se rassembler via Early Access. C’est devenu ce jeu à accès anticipé sur lequel je me connecte au moins une fois par semaine pour voir si quelque chose de nouveau a été ajouté ou si quelque chose d’ancien a été remplacé. Je suis ravi de retourner à mon robot percutant et de recommencer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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