Bien qu’il y ait déjà un certain temps, Ghostwire: Tokyo du développeur d’Evil Within Tango Gameworks est resté un peu difficile à cerner, les bandes-annonces de gameplay précédentes laissant plus de questions que de réponses. Maintenant, cependant, avec le jeu arborant enfin une date de sortie le 25 mars sur PlayStation 5 et PC, Sony a offert un aperçu approfondi de son action dans une nouvelle vitrine en direct.

Tango Gameworks appelle Ghostwire: Tokyo un « thriller d’action-aventure surnaturel », et son histoire se déroule dans une version étrange et hantée de Tokyo après que presque toute la population de la ville a mystérieusement disparu. Les joueurs jouent le rôle d’Akito, un jeune homme qui se réveille dans une rue déserte de Tokyo pour découvrir que d’étranges pouvoirs élémentaires coulent dans ses veines – bientôt révélés être l’œuvre d’un esprit connu sous le nom de KK qui a possédé le corps d’Akito.

Basé sur la dernière vitrine de Sony, ce qui se passe après cela en termes de gameplay est une combinaison d’exploration « non linéaire » et de combat à la première personne alors que les joueurs déploient leur arsenal de capacités surnaturelles pour faire tomber des esprits merveilleusement conçus qui donnent une touche moderne au jeu. yokai traditionnel du folklore japonais – comprennent des hommes au visage mastic en costume (quelque part entre Slenderman et Doctor Who’s Silence), des écolières sans tête, des enfants malveillants portant des imperméables jaunes, même une femme à la mode avec une paire de ciseaux de taille extravagante.

Ghostwire : Tokyo – Vitrine PS5.

Lorsque les joueurs rencontrent ces créatures (connues sous le nom de Visiteurs) lors de leurs voyages à travers la version vibrante et somptueusement rendue de Ghostwire de Tokyo lissée par la pluie, ils devront les faire tomber en utilisant un processus connu sous le nom de Ethereal Weaving. Il y a encore beaucoup de questions sur la façon dont cela fonctionne dans la pratique, mais on nous donne un aperçu de l’interaction entre les différentes capacités d’Akito au cours d’une scène où – après s’être faufilé dans une zone de la ville pour sauver KK, armé uniquement d’un arc et flèche – ses pouvoirs surnaturels sont enfin restaurés, juste à temps pour faire face à une vague d’ennemis en maraude.

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Ici, Akito utilise une combinaison d’attaques (Tango dit que les mouvements sont construits autour d’éléments comme le vent, la terre et l’eau) pour étourdir d’abord ses poursuivants surnaturels, puis les « connecter » un par un, créant des fils mystiques qui peuvent les déchirer. Les sections ultérieures du livestream de Sony présentent des combinaisons de mouvements plus élaborés – y compris des attaques spéciales, telles qu’une boule de feu dramatique, liée à des talismans découvrables – et on nous dit que les joueurs pourront libérer des âmes libres lorsqu’ils explorent la ville, leur accordant de l’expérience utilisé pour améliorer leurs pouvoirs.

Alors que Ghostwire: Tokyo, le système de combat inhabituel et apparemment assez complexe semble être au centre de l’expérience, nous avons quelques aperçus de la structure exploratoire entourant l’action. Les joueurs peuvent, par exemple, s’accrocher au tengu yokai lors de leurs voyages, leur permettant de s’attaquer et de s’éloigner des rues de Tokyo sur ses toits.

Parmi les découvertes qu’ils peuvent trouver ici, il y a des portes tori corrompues qui doivent être nettoyées afin d’éliminer les épaisses plaques de brouillard mortel qui compliquent la progression dans la ville. Ces plaques de brouillard abritent une énergie sombre qui draine la santé d’Akito et regorgent de créatures paranormales dangereuses, ce qui signifie que leur élimination est essentielle à votre succès.

De temps en temps aussi, les joueurs rencontreront d’étranges distorsions dans la réalité où le temps et l’espace ne sont pas fiables. Ces moments surréalistes et visuellement saisissants semblent offrir une forme de jeu plus linéaire et structurée, contrairement aux rues ouvertes alors qu’Akito tente de s’échapper.

Il reste à voir comment tous ces éléments se réuniront, mais il y a beaucoup de promesses ici – dans Ghostwire : la prémisse attrayante de Tokyo, son design ennemi délicieusement effrayant, son système de combat inhabituel et sa recréation évocatrice de Tokyo – pour me laisser plus qu’un peu intrigué. Nous en saurons plus à l’approche de la sortie du jeu sur PlayStation 5 et PC le 25 mars.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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