Bethesda travaille sur un nouveau moteur de jeu pour alimenter ses prochains jeux de nouvelle génération, The Elder Scrolls VI et Starfield, et maintenant Todd Howard a taquiné à quel point la mise à jour du moteur pourrait être importante.

Il a dit lors d’un événement récent (via GI.biz) que la révision du moteur est « probablement la plus grande que nous ayons jamais eue, peut-être même plus grande que Morrowind to Oblivion. » Pour y contribuer, Bethesda investit massivement dans l’équipe derrière elle; Howard a déclaré qu’il y avait plus de gens à Bethesda travaillant sur le moteur «par un facteur de cinq» que jamais auparavant.

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Le nouveau moteur de jeu Bethesda est susceptible de conserver certaines des choses que les gens savent et aiment sur les jeux du studio, y compris la prise en charge des mods et l’approche générale des mondes ouverts, a suggéré Howard. Cependant, en dehors de cela, les fans peuvent s’attendre à des changements majeurs.

« Du rendu à l’animation en passant par le cheminement et la génération procédurale … Je ne veux pas tout dire, mais c’est une refonte importante », a déclaré Howard. « Cela nous a pris plus de temps que nous l’aurions souhaité, mais cela va alimenter tout ce que nous faisons avec Starfield et Elder Scrolls 6. Quand les gens verront les résultats, ils seront, espérons-le, aussi heureux que nous de ce qui est à l’écran et aussi comment nous pouvons faire nos jeux.

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Quant au moment où nous pourrions voir les fruits de ce travail, Howard a déclaré que les fans devraient se mettre à l’aise. Le développeur a souligné qu’il aimait personnellement pouvoir annoncer un jeu et le publier dans un délai relativement court, comme Bethesda l’a fait avec Fallout 4 lorsqu’il a été annoncé à l’E3 en juin et sorti quelques mois plus tard en novembre. Il n’y a pas encore de plan ferme pour l’annonce appropriée ou le calendrier de sortie pour The Elder Scrolls VI et Starfield, mais Howard a partagé son approche de haut niveau pour garder les fans au courant.

« Vous ne voulez tout simplement pas les enfiler trop longtemps. Vous êtes un peu fatigué », a déclaré Howard. «Il faut trouver un équilibre entre cette fatigue de vouloir quelque chose et cette excitation du consommateur. Cela prend également du temps, pour être franc. La préparation des bandes-annonces, des démos et des ressources prend du temps au développement. Je me souviens que les jeux que nous avons créés pour lesquels vous le faites plusieurs années et c’est comme si vous deviez vous surpasser. Vous devez surpasser votre démo précédente. Je préfère passer tout ce temps à me concentrer sur le jeu et préparer une grande démo. « 

The Elder Scrolls VI et Starfield ont été annoncés à l’E3 2018 avec des bandes-annonces d’humeur, mais pas de gameplay ni de détails sur ce à quoi s’attendre. Bethesda a annoncé ces jeux à l’époque pour assurer aux fans qu’il travaillait sur ce qui pourrait être considéré comme des jeux Bethesda « classiques » après que le studio ait adopté une approche différente avec le jeu multijoueur Fallout, Fallout 76.

Parmi les autres franchises importantes de Bethesda, citons Wolfenstein, Dishonored et Doom – des séries qui sont toutes susceptibles de voir des suites supplémentaires à l’avenir.

Bethesda et sa société mère ZeniMax ont été récemment acquises par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars, ce qui marque la deuxième plus grande acquisition de jeux de l’histoire. On ne sait pas si The Elder Scrolls VI et Starfield seront exclusifs à Xbox, et Phil Spencer ne peut pas en dire plus car ce serait illégal.

Il est peu probable que nous en entendrons plus de si tôt, non plus. L’accord ne devrait pas être conclu avant le second semestre de l’exercice 2021. Ce n’est qu’alors que Microsoft détiendra officiellement ZeniMax.

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