Le réalisateur de Death Stranding, Hideo Kojima, a déclaré qu’il n’aimait pas le nom de son extension Death Stranding: Director’s Cut.

Dans une série de tweets ce matin, Kojima a comparé l’utilisation typique du terme Director’s Cut dans le monde du cinéma et ce qui s’était passé ici.

Le raisonnement de Kojima est que les nouvelles fonctionnalités de la version PlayStation 5 ont toutes été développées après la sortie de l’original Death Stranding, plutôt que d’être une nouvelle version du jeu assemblée à partir de contenu coupé.

« Le montage d’un réalisateur dans un film est un montage supplémentaire d’une version abrégée qui a été soit publiée à contrecœur parce que le réalisateur n’avait pas le droit de le monter, soit parce que le temps d’exécution a dû être raccourci », a déclaré Kojima. a écrit.

« Dans le jeu, ce n’est pas ce qui a été coupé, mais ce qui a été produit en plus qui a été inclus. Delector’s Plus ? Donc, à mon avis, je n’aime pas appeler [it] « coupe du réalisateur ».

Publicité

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir.

PlayStation a détaillé en détail Death Stranding: Director’s Cut la semaine dernière. Il propose de nouvelles missions d’histoire ainsi que des options de combat et d’exploration supplémentaires, un champ de tir et… un mode course.

Exclusivement (pour le moment) pour PS5, le jeu proposera également des options 4K et HDR. Il sera lancé le 24 septembre avec une option de mise à niveau si vous possédez l’original.

Qui a inventé le nom Director’s Cut ? Eh bien, PlayStation a également son Ghost of Tsushima: Director’s Cut qui sortira le 20 août. Encore une fois, cela ajoute une nouvelle histoire et d’autres éléments, bien qu’il arrivera à la fois sur PlayStation 4 et PS5. Les options de mise à niveau sont plus chères et plus compliquées.

Director’s Cut est un terme marketing accrocheur pour décrire la nature de ces rééditions exceptionnelles/mises à niveau payantes de nouvelle génération – et qui plaira probablement à la suite de la sortie très médiatisée de la Snyder Cut of Justice League cette année.

Peut-être plus intéressant encore, il est tout simplement inhabituel de voir un créateur comme Kojima parler du nom de sa propre collaboration avec PlayStation. Plus tôt ce mois-ci, un rapport suggérait que le fabricant de Metal Gear Solid était maintenant en pourparlers avec Xbox pour son prochain projet.