Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


L’un des réalisateurs les plus créatifs du jeu, Tim Schafer, a été intronisé au Temple de la renommée de l’Académie des arts et des sciences interactifs jeudi soir.

S’exprimant lors du sommet DICE, il n’a pas tardé à souligner qu’un prix aussi officiel ne signifiait pas la fin de sa carrière. Après trente-deux ans dans l’industrie du jeu, Schafer semble avoir trouvé sa place.

« En vieillissant, votre cerveau devient vraiment lisse », a plaisanté Schafer dans une large interview sur scène. Et il y a eu des défis au fil des ans. « Mon avantage est que je suis vraiment oublieux. »

Il a rappelé les premiers jours au studio de jeu appartenant à George Lucas. Schafer a été embauché parce qu’il était un programmeur qui savait aussi écrire. « Travailler au ranch Skywalker n’était pas mal. »

Publicité

Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

Inscrivez-vous ici

« C’était une configuration vraiment incroyable, parce que nous étions assis sur une pile d’argent de Star Wars, mais nous ne pouvions pas faire Star Wars. » Cela a conduit LucasArts à créer une nouvelle propriété intellectuelle. « Je suppose que je vais inventer d’autres trucs avec l’argent des gens. »

« Il semblait que tous les jeux étaient de la science-fiction ou de la fantasy », se souvient-il de l’époque. Le studio a exploré l’inexploré, des pirates aux motards en passant par le Far West. Dit Schafer, « De nos jours, les jeux couvrent tout – c’est ce que j’aime dans l’industrie du jeu aujourd’hui. »

J'Adore Ces Pixels.
J'Adore Ces Pixels.
The Secret Of Monkey Island Était Un Jeu Sur Lequel Schafer A Travaillé Chez Lucas.

Il continuerait à investir les économies de sa vie dans la création de son propre studio, Double Fine Productions. Schafer avait regardé les autres quitter LucasArts et avait décidé : « S’ils peuvent le faire, je peux le faire. Mais en entrant, il ne savait pas si ce serait difficile ou facile. Quelle que soit la réponse, « il fallait que ça marche ».

Schafer a essayé de rassembler des personnes extérieures à l’industrie et de réinventer les choses en cours de route. Le studio a rendu public les difficultés du développement de jeux indépendants. En ce qui concerne le mode crunch, il déclare : « Ce n’est pas normal. Cela signifie que quelque chose s’est mal passé.

L’itération prend du temps. « C’est dur », dit-il. « Si vous avez le temps, cela vaut la peine de passer à quelque chose de vraiment nouveau qui n’a jamais été fait auparavant. »

Les jeux sont la complexité du logiciel, multipliée par la subjectivité de l’art. « C’est pourquoi nous l’aimons. »

Réussite et stress

L’innovation a aussi un coût. Au fil des ans, Schafer en viendrait à associer les salons professionnels à la demande d’argent et à la promotion des éditeurs. Chose qu’il n’a pas à faire depuis que Microsoft a racheté le studio en 2019.

Le stress devient un réflexe. Schafer confie que même aujourd’hui, il aura des flashbacks de terreur, se demandant « Comment vais-je payer tout le monde la semaine prochaine? » avant de réaliser « Oh, ça va. »

Il se souvient de la solution, lorsque « Matt Booty, qui parle gentiment », a fait l’offre de Microsoft. « Ils ne voulaient pas changer qui nous étions. » Au lieu de cela, la société voulait qu’ils créent de grands jeux.

Schafer était particulièrement attiré par Game Pass. Un jeu à 70 dollars, dit-il, ne peut pas être bizarre. Les acheteurs veulent être sûrs qu’ils apprécieront lorsqu’ils passeront au détail. Les jeux de Schafer essaient d’être bizarres exprès. Et Game Pass offre la solution – les joueurs peuvent l’essayer sans risque.

« Nous avons toujours voulu créer des jeux plus petits », dit-il. « Maintenant, vous pouvez mettre des jeux de n’importe quelle taille sur Game Pass. » Il décrit vouloir créer des jeux à 15 $ chez LucasArts, mais il n’y avait nulle part où les mettre sur l’étagère.

Raz Est De Retour.
Raz Est De Retour.
Psychonauts 2 Est La Dernière Version De Double Fine.

Et Schafer rappelle le cycle précédent. « Nous entendrions » c’est vraiment créatif «  », ce qui signifiait  » non « . Ou, les dirigeants de l’éditeur diraient : « J’aimerais y jouer, et j’espère que quelqu’un le financera. » Mais tout le monde transmettait les projets pitchés par Double Fine.

Différents médiums ont de la valeur. « Certaines choses sont améliorées à partir d’un état interactif. Ce sentiment est tellement magique dans les jeux. Puis-je faire le tour de ce coin ? OMG, il y a une pièce secrète.

Écrire pour des jeux est ce qu’il aime – et il ne ferait pas de films ou de télévision. « Les jeux sont dans leur plus belle forme en tant que jeux, pour moi. » Et il n’a pas besoin de transporter l’art d’un support à un autre.

Réfléchissant à sa carrière, Schafer a déclaré au public du DICE Summit: « Vous n’avez jamais atteint ce stade de votre carrière dans les jeux où vous savez tout. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentGalactus serait en conflit avec les célestes dans The Eternals 2
Article suivantMWC : iPhone Emergency SOS déclenche une nouvelle course à l’espace
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici