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La plupart du temps, quand on parle de jeux, il s’agit de l’industrie géante qui crée des titres comme Elden Ring et Call of Duty. Il existe cependant un large secteur du marché du jeu qui se concentre sur une population plus jeune. Les logiciels éducatifs représentent une activité de plusieurs milliards de dollars et ne cessent de croître.

Un tel développeur, Studios de budget, a connu un grand succès dans le domaine du divertissement ludo-éducatif. Avec des licences telles que Barbie, Paw Patrol et Hello Kitty, le studio n’a cessé de croître depuis sa création. Pour tenter d’aider à cette croissance, Budge a été racheté par un éditeur de jeux gratuits Point d’inclinaison. Tilting Point a eu un certain nombre de succès mobiles, notamment SpongeBob : Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines et Warhammer : Chaos & Conquest.

« Rejoindre la famille Tilting Point est une opportunité passionnante et énorme pour Budge », a déclaré David Lipes, co-PDG de Budge. « Avec cette acquisition, nous continuerons à fonctionner de manière indépendante pour développer le meilleur contenu créatif, en plus d’avoir encore plus d’accès à une propriété intellectuelle mondialement reconnue et une plus grande capacité à proposer nos jeux à encore plus d’enfants dans le monde. »

Avec cette acquisition, Tilting Point espère apporter à Budge son expertise et son soutien pour permettre au développeur d’atteindre un public encore plus large. Nous avons parlé avec le fondateur et co-PDG de Tilting Point, Kevin Segalla, de l’acquisition et de ce que nous devrions attendre de Budge Studios à l’avenir.

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Quelle est votre histoire personnelle dans le jeu ?

Mon histoire avec les jeux commence vraiment avec Tilting Point, que j’ai fondé il y a dix ans pour aider les développeurs indépendants à naviguer dans l’espace des jeux mobiles. C’était après deux décennies dans l’industrie cinématographique, d’abord en tant que producteur indépendant, puis en tant que fondateur de trois entreprises prospères aidant les producteurs à financer des films, des services de production et des installations de production. Cela ressemblait à une évolution naturelle de se lancer dans les jeux – mais en creusant plus profondément, j’ai été franchement époustouflé par la taille de l’industrie du jeu vidéo et j’ai été particulièrement intrigué par l’espace mobile indépendant en pleine croissance. Il y avait tellement de développeurs indépendants talentueux qui ont soudainement eu la capacité de faire une marque significative sur l’industrie du jeu vidéo via le mobile, et aider les artistes indépendants est mon préféré. Après avoir investi dans quelques développeurs débutants, j’ai constaté un besoin accru non seulement de capital, mais également de services de marketing et de publication dans ce nouveau monde de jeux mobiles.

Même si notre premier match, La fortune de Léo, a été un grand succès et a remporté l’Apple Design Award, il nous a fallu pas mal de temps pour vraiment trouver le bon modèle commercial dans l’édition de jeux indépendants. Finalement, Samir Agili a rejoint Tilting Point et nous avons formé un excellent partenariat en tant que co-PDG. Depuis lors, nous sommes devenus l’un des meilleurs éditeurs de jeux gratuits en innovant constamment notre plateforme de publication progressive. Notre mission de « Changer la vie des développeurs » est devenue une réalité et je suis fier que nous ayons eu un impact significatif sur l’espace de jeu indépendant. J’étais particulièrement excité cette année lorsque PocketGamer nous a classés #17 sur leur liste des meilleurs créateurs de jeux mobiles – parmi des entreprises vraiment fantastiques.

Qu’est-ce qui vous intéressait dans les logiciels éducatifs ?

Budge est l’un des plus grands développeurs du genre de divertissement pour enfants avec plus de 250 millions de téléchargements par an. Ils ont construit cette position en développant des expériences de jeu hautement intégrées avec des marques que les enfants adorent et en gagnant la confiance des parents grâce à des produits de haute qualité. Nous voulions nous développer dans ce segment pour enfants à croissance rapide en nous associant à un leader de la catégorie et aider à accélérer le succès de Budge en fournissant de nombreux services d’édition que Tilting Point fournit déjà aux sociétés de jeux.

Quelle expertise pensez-vous ajouter à la gamme de Budge Studios ?

Ce que nous faisons chez Tilting Point, c’est accélérer et amplifier les activités des développeurs, et ce sera également vrai pour Budge et leurs jeux. Nous le faisons grâce à un marketing de performance sophistiqué, à l’optimisation et à la présentation d’applications, et grâce aux formidables informations sur les données que nous avons créées. Nous aidons également les développeurs à maximiser leur distribution sur toutes les plateformes qui ont du sens, y compris les plateformes d’abonnement. Et enfin, les relations que nous entretenons avec les concédants nous permettent de mettre en relation des développeurs comme Budge avec encore plus de grandes marques.

Avez-vous l’intention d’étendre vos activités au-delà des appareils mobiles ?

Nous avons déjà une expérience considérable dans l’introduction de jeux mobiles sur de nouvelles plates-formes, et nous ferons de même pour les jeux de Budge. Nous les emmènerons partout où nous le jugerons bon, que ce soit sur PC, Mac, consoles ou autres appareils et plates-formes. En fin de compte, nous définissons notre activité par notre expertise en monétisation qui est actuellement centrée sur les plates-formes F2P et d’abonnement, mais nous nous diversifions rapidement à partir de là à mesure que nous développons notre expertise dans les formes émergentes de monétisation.

Avec votre nouvelle acquisition, où voyez-vous Budge aller ensuite ?

Lorsque nous faisons l’acquisition d’un développeur, c’est toujours une équipe entrepreneuriale solide avec une feuille de route établie. Nous ne les intégrons pas dans Tilting Point car nous préférons leur donner les moyens de continuer à fonctionner de manière indépendante, puis nous leur fournissons les ressources et le capital pour le faire à plus grande échelle. Parce que les co-PDG David Lipes et Mike Elman, ainsi que leurs équipes de direction, ont fait un si bon travail pour faire de Budge la puissance du jeu pour enfants qu’ils sont, ils seraient très capables d’identifier d’autres grands développeurs dans l’espace et de publier ou les acquérir, et c’est quelque chose qui nous passionne tous.

De plus, Budge et Tilting Point étaient déjà considérés comme des partenaires solides pour les marques qui souhaitent apporter leur propriété intellectuelle aux jeux – ensemble, en tant que grande entreprise combinée, nous devenons un partenaire de choix encore plus convaincant pour les marques en répondant à un public plus large de tous. âge.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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