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Studio de jeux indépendant Divertissement pour la troisième fois a levé 3,5 millions de dollars de financement pour développer des jeux de blockchain mobiles et basés sur un navigateur.

Le financement a été mené par un expert du secteur des jeux Partenaires de capital-risque de Londres (LVP), avec un financement supplémentaire de Reciprocal Ventures, Coinbase Ventures, 6th Man Ventures, Folius Ventures, Big Brain Holdings et Maven Capital.

Fondé par l’ancien directeur créatif de Madden NFL Ian Cummings et l’ancien vétéran d’EA SPORTS, FanDuel et Zynga Les développeurs Paul Fleetwood et Brian Fleming, Third Time utiliseront l’argent pour développer l’équipe et son portefeuille de jeux, spécialement conçus pour que les joueurs gagnent des récompenses en jouant.

La société propose des jetons non fongibles (NFT) aux joueurs afin qu’ils puissent posséder, élever et échanger les chevaux de course qu’ils utilisent dans le jeu. Les joueurs peuvent vendre les chevaux NFT sur un marché. Le jeu est visuellement plus attrayant que des rivaux tels que Zed Run, un jeu de courses de chevaux rival basé sur la cryptographie qui a connu beaucoup de succès.

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Third Time 3
Third Time 3
Third Time Veut Recréer Le Frisson D’être Sur La Piste.

Ian Cummings, PDG de Third Time, a déclaré dans une interview que le plaisir était un élément clé manquant dans les jeux de blockchain, et la société considère cette partie de ses jeux comme essentielle au développement d’un écosystème pour les joueurs qui les récompense de multiples façons.

Third Time a construit une vaste communauté de joueurs avec le simulateur de course de chevaux réaliste Photo Finish et le centre social sur le thème du sport The Suites, avec plusieurs ensembles de NFT (Stylish Studs, Fine Fillies et The Suites) déjà échangés parmi les meilleures collections sur l’écosystème Solana.

« Third Time est idéalement placé pour offrir des expériences engageantes et immersives aux fans de sport, alliant la qualité Web 2 à la fonctionnalité d’une économie décentralisée », a déclaré Harry Hamer, investisseur chez LVP, dans un communiqué. « Ian, Paul et Brian s’appuient sur des décennies d’expérience dans le développement de jeux à travers les tendances mobiles, sociales et axées sur les joueurs, et connaissent intimement leur genre ayant produit certains des principaux jeux de courses de chevaux et de sports. Leur vision de construire une économie durable mais gratifiante pour les joueurs – aidée par leur profonde expertise du free-to-play – nous a immédiatement séduits.

Photo-finish en direct, le successeur spirituel des précédents jeux de courses de chevaux mobiles de l’équipe, est en passe de devenir le jeu de courses de chevaux à la croissance la plus rapide et le plus authentique de l’histoire – maintenant avec un écosystème construit sur la blockchain. Plus tard cette année, les joueurs pourront gagner, élever, acheter, vendre, entraîner et mettre aux enchères leurs chevaux NFT sur le marché libre. Tout comme dans la vraie vie, les courses peuvent être affectées par les forces et les faiblesses des chevaux, la météo, les conditions de piste, les distances et une variété d’autres facteurs. Photo Finish Live hébergera également deux jetons fongibles natifs, $CROWN et $DERBY, qui pilotent toutes les interactions dans le jeu et peuvent être échangés sur des échanges.

Third Time
Third Time
Third Time A Créé Photo Finish Live.

The Suites est un métaverse exclusif sur le thème du sport d’espaces sociaux virtuels. Les propriétaires de suites peuvent inviter leurs amis et rejoindre d’autres fans pour passer du temps, regarder des diffusions en direct de leurs sports, esports et événements préférés et participer à des compétitions en direct. Les suites peuvent également être personnalisées avec des jeux et des concours, donnant aux fans la possibilité de gagner de vrais prix et des jetons $SUITE.

Cummings a déclaré que les Suites recrée le sentiment d’assister à un événement spécial dans un espace privé exclusif et donne aux marques et aux partenaires la possibilité d’atteindre de nouveaux clients à l’intérieur du métaverse. Ce produit deviendra une rampe de lancement pour créer et monétiser un contenu différencié, des rassemblements uniques et des expériences pour les fans, les athlètes, les célébrités et les marques.

Le déménagement est intéressant pour un développeur établi, qui compte 12 employés.

Third Time avait déjà travaillé sur un jeu appelé Photo Finish Horse Racing, et en 2016, il a travaillé avec Tilting Point pour acquérir des utilisateurs pour le jeu. Certaines choses ne se sont pas déroulées comme prévu et donc Third Time et Tilting Point ont rompu par une procédure judiciaire. Third Time s’est réincorporé dans le Delaware et détient toujours la propriété intellectuelle.

« C’est incroyable depuis que nous sommes passés au Web 3 », a déclaré Cummings. «Nous testions les eaux avec un lancement NFT en septembre et nous avons vendu 10 000 NFT. Ensuite, nous avons vendu 5 000 autres et nous avons augmenté le capital-risque, tout en étendant notre activité principale de jeux de courses de chevaux.

Expériences de haine et d’apprentissage NFT

Cummings a déclaré qu’il savait que de nombreux joueurs inconditionnels s’inquiétaient des NFT. Mais il ne l’a pas rencontré avec les fans de son entreprise.

« Il y a beaucoup de haine des NFT sous différents angles et des joueurs traditionnels », a-t-il déclaré. «Pour nous, et pour les courses de chevaux et les jeux que nous avons organisés, c’est bien mieux. Cela avait beaucoup plus de sens lorsque nous en parlions en équipe.

Cummings reconnaît que le marché des NFT a connu de nombreuses escroqueries, ce qui a découragé de nombreux joueurs. Mais dans ce cas, les NFT ont du sens et les fans les ont bien accueillis, a déclaré Cummings.

Il a dit que vous pouvez essentiellement posséder le cheval et élever le cheval. Les chevaux vieillissent avec le temps et les joueurs doivent les racheter avec de l’argent réel. Cela empêche l’inflation dans l’économie du jeu de devenir incontrôlable. Les joueurs ont une chance d’élever les chevaux et de marquer un cheval gagnant qu’ils peuvent ensuite vendre sur le marché secondaire.

« C’est un système beaucoup plus durable. C’est différent de devoir payer dans le gouffre sans fond des jeux gratuits », a déclaré Cummings. «Nous étions ravis de l’essayer et ce fut une course folle pour trouver notre chemin vers Solana. Nous avons dû apprendre tous ces trucs de blockchain. Nous n’avions jamais rien construit sur chaîne et donc ça a été une expérience d’apprentissage folle mais vraiment excitante.

La société compte environ 20 000 fans dans son Discord où les joueurs parlent du jeu. Pour le premier lancement, la société a mis en place 1 500 NFT et les a vendus en 20 minutes pour environ 20 à 30 dollars chacun. Les joueurs qui ont acheté à ces prix ont vu 20 fois ou 50 fois revenir au début, maintenant les prix se sont stabilisés. Au total, la société a vendu environ 50 000 NFT et la société obtient une prise de 5% pour les reventes.

« Un énorme différenciateur pour nous est que nous sommes beaucoup plus calqués sur les vraies courses de chevaux », a déclaré Cummings. « Et c’est ce que nous essayons de construire. C’est presque une version virtuelle individuelle de vraies courses de chevaux. L’argent peut être gagné dans les courses de chevaux en gagnant des courses, et il peut aussi être gagné par l’élevage à long terme. Et donc nous avons toutes sortes d’enjeux de courses différents. Donc si la valeur des chevaux baisse, alors les gens entrent dans des enjeux plus bas, des courses, des compétitions un peu plus bas, comme dans la vraie vie. S’il vous arrive d’avoir un cheval et qu’il n’est tout simplement pas très bon, il y aura toujours des niveaux de courses auxquelles ils pourront participer. Et vous êtes un peu comme vous déplacer dans les couloirs de nage des enjeux.

Faire courir les chevaux, gagner des courses et les élever demande de l’habileté, et donc le jeu est désormais légal dans des dizaines d’états où les joueurs peuvent parier sur les courses. Dans ces titres, le jeu basé sur les compétences n’est pas considéré comme un jeu illégal. Les courses de chevaux ont également été créées dans un certain nombre d’États, mais Cummings reconnaît que la légalité est compliquée et oblige l’entreprise à embaucher de nombreux experts juridiques.

« Je ne pense pas que ce soit suffisant pour faire brûler le studio », a déclaré Cummings. « Il a fallu des mois et des mois et des mois pour gagner le même montant que nous avons gagné en une nuit à la demande, par exemple. Mais c’est pour moi la partie la plus durable et j’ai hâte que cela se produise. Je ne connais pas exactement le modèle qui fonctionnera parfaitement. Mais en tant que développeur, j’en ai tellement marre d’avoir à presser les gens sur des boîtes à butin. J’en ai fini avec ça. Ce n’est tellement pas amusant. Alors que dans ce modèle, si cela fonctionne, vous faites simplement de bonnes choses, et puis il y a juste ce flux de redevances qui se dirige vers vous, tant qu’il y a des gens qui y jouent.

Il a ajouté: «C’est tellement plus amusant que de devoir s’asseoir là et régler la façon dont les animations sont collantes sur les boîtes à butin ou quoi que ce soit, vous savez. Je suis très excité à ce sujet et j’espère que ça marchera. Je pense que c’est beaucoup mieux pour l’utilisateur final. Pour nous, il s’agit vraiment de créer une économie de courses de chevaux robuste.

Entre-temps, les fans qui sont arrivés tôt sont devenus des prosélytes pour le jeu, a déclaré Cummings.

Vous pouvez élever les chevaux NFT et en faire un qui peut participer à des courses. Les joueurs peuvent échanger leurs chevaux et essayer de trouver les meilleurs matchs. Le jeu lui-même, Photo Finish Live, est toujours en développement et commencera les tests bêta. Il s’agit du troisième jeu de courses de chevaux de la société.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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