Si vous vous lancez dans l’aventure The Witcher 3, peut-être que vous ne voulez pas jouer aux deux premiers jeux. Si oui, découvrez l’histoire de The Witcher 1 et 2 dans cette rétrospective. Sorti depuis 2015 déjà, The Witcher 3: Wild Hunt attire toujours un grand nombre de nouveaux joueurs qu’il s’agisse de suivre la série sur Netflix ou du succès mondial du jeu. Si vous avez déjà joué les premières parties, ou si vous avez lu les livres, les paragraphes suivants ne seront qu’un rappel. Si vous prenez le train en cours de route, vous pouvez parcourir ces quelques lignes, résumé des deux premiers épisodes de The Witcher et The Witcher 2: Assassins of Kings.
Cette rétrospective vous permettra donc de mieux comprendre le troisième opus.
L’histoire de The Witcher
Au début du premier jeu, on découvre à travers une cinématique Geralt of Rivia, un sorceleur dont la mission est de combattre des monstres. Il détient un homme prisonnier et prépare plusieurs armes. Il est là pour sauver la fille d’un roi à qui ce prisonnier a jeté un sort: fille le jour, elle se transforme en bête sanguinaire la nuit. Le soleil se couche, l’homme qui a jeté la malédiction devient la proie de la princesse. Geralt de Rivia est devenu célèbre pour avoir libéré la princesse de son destin. Mais la Grande Guerre a éclaté.
L’histoire commence en 1270 (cinq ans après la Grande Guerre), à la forteresse de Kaer Morhen, lieu d’entraînement des sorceleurs: mutants, chasseurs de monstres aux capacités physiques et mentales surnaturelles, acquis grâce à des mutations génétiques et des épreuves difficiles. Peu y survivent. De plus, ils sont détestés par les gens, car ils sont considérés comme des monstres aux yeux de chat (leurs pupilles deviennent jaune vif). Cependant, la population fait souvent appel à leurs services. Au fil des années, leur nombre a diminué, la forteresse se vide progressivement.
Vous voyez Geralt de Rivia courir, il a l’air de fuir quelque chose. Il est retrouvé inconscient et ramené au château par son ami sorceleur Eskel et leur maître Vesemir. Le Loup Blanc (surnom du héros), désormais amnésique, se retrouve avec ses amis: Vesemir, Eskel, Lambert, Triss Merigold et Leo. Mais pas le temps de reprendre ses esprits: le mage Azar Javed et son bras droit (Le professeur) prennent d’assaut Kaer Morhen afin de voler les secrets mutagènes du sorceleur. Ce dernier défend la citadelle, Triss, le magicien est grièvement blessé, Leo, le nouvel apprenti est tué par le verrou d’une arbalète, mais Azar Javed parvient à s’échapper avec les secrets. L’ennemi pouvait encore être identifié grâce à des épingles trouvées sur les corps des assaillants: l’organisation de la Salamandre.
L’enquête commence…
Nous suivons le Loup Blanc jusqu’à Wizima, où il rencontre une source (quelqu’un de prédisposé à la magie): Alvin, un jeune garçon qui se révèle très puissant. L’une des premières tâches accomplies par Geralt est de résoudre un conflit entre la sorcière du village et l’ordre religieux d’Eternal Fire. Ce dernier accuse la sorcière d’avoir convoqué «La Bête», un chien fantomatique sanguinaire qui terrorise les villageois. Mais notre héros découvre qu’il est la conséquence directe des horreurs perpétrées par les villageois. Il est enfermé dans les donjons. N’ayant pas dit son dernier mot, Geralt tue un monstre en échange de sa liberté.
Il peut donc commencer son enquête sur l’organisation de la Salamandre, mais surtout il cherche à comprendre qui soutient la Salamandre, et quels sont ses objectifs. Il recevra l’aide d’un détective privé nommé Raymond Marloeve (on découvrira plus tard qu’en fait ce n’est qu’une illusion d’Azar Javed qui se fait passer pour lui, car il l’a tué). Un troisième complice les rejoint: l’alchimiste Kalkstein, qui souhaite ouvrir la tour d’un mage mort depuis longtemps. Geralt accepte de l’aider, Raymond Marloeve aussi (en réalité, Azar Javed y voit une opportunité de piéger le loup blanc et en plus l’opportunité de voler les secrets de la tour). Aux portes de celui-ci, une bataille éclate et Javed répand un nuage toxique qui empoisonne Geralt.
Récupéré, Geralt reprend l’enquête et découvre que l’organisation est très influente: elle forge les sceaux royaux et les utilise pour passer les décrets qui lui conviennent. De plus, elle manipule Adda, fille du roi Foltest (que Geralt avait sauvé d’une malédiction de striga bien avant): elle espère obtenir le trône de Témeria. Notre héros en conclut qu’il faut s’attaquer aux revenus de l’organisation: son cartel de la drogue, car seul, le démantèlement de l’organisation serait compliqué.
La situation se complique
La source de revenus de la Salamandre étant perturbée, Geralt tente de détruire le repaire de l’organisation. Vous recevrez de l’aide de Siegfried ou de Yaevinn (après avoir choisi l’Ordre de la Rose ardente, c’est-à-dire les humains, ou le groupe Scoia’Tels, c’est-à-dire les non-humains). Dans cet antre, le loup blanc trouve et tue le professeur (le bras droit de Javed), mais la situation se complique: la princesse Adda tombe sur lui et ordonne son exécution. Mais Triss Merigold n’est pas loin, elle le sauve en l’emmenant loin, aux Eaux Troublées.
Là, ils trouvent Alvin, l’enfant aux grands pouvoirs, qui a fui Wizima après que la salamandre se soit attaquée à Shani ou Triss (selon votre préférence). Il croise Dandelion (son ami chanteur) et Berengar (un sorceleur qu’il a entendu de Kaer Morhen, et qui avait disparu). On apprend aussi que Berengar a collaboré avec la salamandre, par lâcheté. Vous déciderez soit de le tuer, soit de le laisser vivre et ainsi obtenir son aide pour lutter contre Azar Javed.
Le village est attaqué par les troupes de la Rose ardente, Scoia’Tel prend donc les villageois en otage pour se protéger. Alors que Geralt tente de sauver Alvin, ce dernier s’enfuit et se téléporte, c’était la dernière fois que nous l’avons vu.
L’enquête reprend!
De retour à Wizima, Geralt accompagné de Dandelion rencontre Foltest, rentré en urgence, qui lui ordonne de démonter la Salamandre. Le loup blanc rencontre le chef de la Rose ardente, le Grand Maître Jasques d’Aldersberg. Et la princesse Adda a de nouveau été victime de la malédiction de Striga, alors Geralt doit la sauver une fois de plus.
Notre héros se rend dans l’antre de la salamandre et d’Azar Javed, il y découvre le résultat d’expériences menées avec des mutagènes déjà volés: des guerriers améliorés qui ne sont plus humains et des bêtes sanguinaires assoiffées de sang. Notre héros tue Azar Javed, mais il apprend qu’il n’est pas à la tête de l’organisation: c’est le Grand Maître Jacques d’Aldersberg (chef de la Rose ardente). Ce dernier veut une nouvelle organisation mondiale, dans un monde mort gouverné par lui-même, couvert de glace, et où les seuls survivants seraient des êtres «évolués» grâce à des mutagènes. Il utilisait la Rose ardente pour établir son idéal du monde (devenant une lumière à suivre pendant les jours sombres à l’affût des humains), tandis que les membres des Salamandres
Geralt commence un combat, il renverse son adversaire, mais apparaît alors le roi de la chasse sauvage (rencontré dans une crypte à Wizima auparavant). Un autre combat s’ensuit, dans lequel le sorceleur doit tuer le roi. Cependant, le seul souvenir que le loup blanc conserve est qu’il a été percé par une fourche lors d’un pogrom à Riv (la ville dont il a pris le nom) qui a été mené contre des non-humains. Yennefer, magicien et amoureux de Geralt, a tenté de le guérir, mais elle aurait été tuée.