La relance de The Tomorrow Children de Q-Games verra la suppression de son ancien modèle de jeu gratuit.

Sorti à l’origine sur PlayStation 4 en 2016, The Tomorrow Children a connu un début assez difficile. Incapable de réaliser pleinement son potentiel en tant que jeu de construction de ville gratuit sur le thème de l’Union soviétique, Sony a fermé ses serveurs un peu plus d’un an après son lancement.

Cependant, après avoir récupéré les droits sur l’IP fin 2021, le développeur Q-Games s’est mis à relancer The Tomorrow Children, donnant ainsi une seconde chance au jeu. Cette fois, le développeur cherche à changer de formule et le jeu ne sera plus gratuit.

Parler à GamesIndustry.bizle fondateur de Q-Games, Dylan Cuthbert, a déclaré que la raison de ce changement est la suivante : « Cela signifie que le jeu peut être bien mieux équilibré, car nous n’avons pas à essayer de soutirer un peu d’argent au joueur à chaque occasion.

« Nous pouvons simplement construire le jeu correctement, en nous basant sur des méthodes de progression normales – plus normales, je suppose. »

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Cuthbert poursuit en disant : « Je pense vraiment que le [problem] était fondamentalement juste la chose free-to-play. Je pense que les gens, surtout à cette époque, n’aimaient pas les microtransactions en général. À l’époque également, j’ai vu de nombreux commentaires disant : « Si ce jeu n’était qu’un achat ponctuel, je l’achèterais. Des tas de gens ont dit ça. »

Dans la critique d’fr.techtribune.net sur The Tomorrow Children, Christian Donlan a déclaré : « En vérité, compte tenu de l’accent mis sur le labeur, rendre The Tomorrow Children gratuit en premier lieu ressemble de toute façon à une satire. Voici un jeu sur le travail, souvent sans joie, et vous devez aussi souvent payer pour jouer à un rythme décent. »

Bien qu’aucune date de sortie précise pour la relance de The Tomorrow Children n’ait été donnée, Q-Games espère qu’il sera prêt pour la fin de 2022, avec son deuxième « début » sur PS4 dans un premier temps.

Après cela, Q-Games espère pouvoir proposer le jeu sur d’autres plates-formes, bien qu’au moment de la rédaction de cet article, quelles plates-formes et quand restent inconnus.