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Le Sandbox a vendu pour plus de 1,66 million de dollars de terrains virtuels sur la carte de son métaverse au cours des dernières semaines.

Ce n’est pas une mauvaise réalisation, étant donné que nous sommes au milieu d’un hiver crypto. La société vient de terminer la vente de son LAND, où les développeurs potentiels achètent des parcelles d’espace virtuel dans son métaverse où ils peuvent développer des jeux et d’autres attractions.

Ces parcelles de LAND existent aux côtés d’expériences de marque, ce qui suggère que les consommateurs croient au concept de propriété virtuelle en bord de mer, ou à l’idée que le LAND vaut plus s’il est à côté de quelque chose de cool. LAND in The Sandbox est représenté de manière transparente sur les chaînes de blocs publiques par des jetons non fongibles (NFT), qui peuvent identifier de manière unique la propriété numérique.

Le Sandbox fonctionne sur le modèle de la vente de biens immobiliers de valeur où les développeurs peuvent être situés à proximité de développements de grande valeur, comme dans le monde réel. Seuls les développeurs (ou joueurs) dans ce cas achètent la devise de The Sandbox, $SAND, avec de l’argent réel. Ensuite, ils obtiennent des NFT qui vérifient leur propriété, puis ils vont le développer dans l’espoir de rendre la terre plus précieuse.

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Ce type de vente de TERRAIN a permis à $SAND d’atteindre une capitalisation boursière de 641 millions de dollars. C’est moins que pendant le boom de la cryptographie, et pourtant c’est si précieux que les critiques ont dit que c’est un prix fou pour une entreprise qui, comme son rival Decentraland, n’a pas beaucoup d’utilisateurs et a été surnommée un « métaverse vide ». DappRadar indique que The Sandbox compte environ 530 portefeuilles actifs quotidiens, ce qui signifie qu’il n’y a pas encore beaucoup de transactions.

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Mais The Sandbox continue de vendre LAND avec succès. À partir du 22 novembre, The Sandbox a mis en vente 1 900 parcelles virtuelles et a maintenant terminé les ventes de deux parties des terres virtuelles. Le Sandbox vend les parcelles à un prix fixe, et il a artificiellement limité le nombre de parcelles de TERRAIN qu’il vendra pour protéger les investissements des utilisateurs. Il a également terminé deux autres collections de LAND et les a vendues.

Ce type de vente de TERRAIN a aidé The Sandbox à se développer ; il appartient à Animoca Brands et compte plus de 400 personnes. Elle compte en embaucher 50 ou 60 de plus. Cela se produit dans un environnement où FTX a fait faillite, avec des enquêtes criminelles sur son fondateur Sam Bankman-Fried qui ont jeté la culpabilité par association sur l’ensemble de l’industrie de la cryptographie, de l’avis de certaines personnes.

« Nous sommes toujours très enthousiastes à l’idée de pouvoir nous sentir comme le métaverse et de faire de The Sandbox une plate-forme Web3 », a déclaré le PDG Arthur Madrid, dans une interview avec GamesBeat. « Je pense que les gens font confiance à The Sandbox comme un endroit sûr pour créer et entrer dans les NFT. »

Madrid et le COO Sebastien Borget sont ensemble depuis 15 ans et dirigent The Sandbox depuis 10 ans.

« Le Sandbox a une approche où nous rendons le métaverse plus concret et plus tangible que n’importe où dans le monde. Nous le relions aux ventes LAND et avons ce concept de carte », a déclaré Borget dans une interview avec GamesBeat. « Vous pouvez ressentir l’excitation en Turquie, à Dubaï, en Corée du Sud, à Hong Kong et plus encore de participer ensemble au métaverse. »

Il a ajouté : « Virtual LAND est le moyen le plus simple de comprendre Web3. Nous construisons un quartier et une communauté de marques et d’utilisateurs.

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Le Cfda Célèbre 60 Ans De Mode Américaine Dans The Sandbox.

Alors que le monde de The Sandbox est encore dans sa phase alpha, la société a jusqu’à présent réalisé des millions grâce aux ventes de terrains virtuels, avec des marques telles que Snoop Dogg et le clan FaZe posséder un terrain. Paris-Hilton a une intrigue, tout comme des marques comme Playboy et The Walking Dead.

Pas plus tard qu’hier, le Council of Fashion Designers of America a ouvert une exposition dans The Sandbox qui célébrait 60 ans de mode en Amérique. Baptisée Fashioning the Shades of American Design, l’exposition a été organisée par l’historienne de la mode et conservatrice adjointe de la mode du Cleveland Museum of Art, Darnell-Jamal Lisby. L’exposition présente des créations d’Anna Sui, Zac Posen, Norma Kamali, Off-White et Willi Smith.

De telles marques s’installent dans The Sandbox en tant qu’attractions principales. Ils visent à amener les gens à acheter des TERRES à proximité de ces marques en partant du principe que l’immobilier virtuel est précieux. Les propriétaires de Virtual LAND peuvent construire dessus, l’utiliser, le vendre ou le louer.

Est-ce payant ?

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Une Analyse De La Vente De Terrains Dans The Sandbox.

Laboratoire de recherche sur la blockchain a récemment fait un analyse du marché TERRAIN. Il a tenté de déterminer si les parcelles LAND de haut niveau rendaient les parcelles géographiques virtuelles environnantes plus intéressantes. Il a examiné l’emplacement de l’emplacement du Bored Ape Yacht Club dans The Sandbox et a analysé sa valeur.

La recherche, qui s’est concentrée sur toutes les ventes de LAND avant le 9 novembre, a montré que le prix du LAND s’est consolidé. Au plus fort du battage médiatique du métaverse après que Facebook a changé son nom en Meta en octobre 2021, le prix de LAND a grimpé en flèche.

Il a culminé à environ 12 000 $ par parcelle de LAND en janvier 2022, puis il a glissé pendant le crash cryptographique à environ 2 000 $ à 2 200 $ par LAND en novembre. Mais ce prix est plus élevé qu’il ne l’était au début de la reprise du marché, ce qui est un bon signe que les gens comprennent que LAND est une classe d’actifs ou un investissement qui pourrait porter ses fruits dans le futur. Les échanges se poursuivent à un rythme soutenu.

En 2022, près de 10 000 parcelles numériques de LAND ont été revendues en 2022, et les revendeurs ont réalisé un rendement moyen de 109 %. Moins de la moitié des reventes ont généré une perte et le rendement médian était de 15 %. Ceux qui détiennent LAND à long terme ont vu un gain, a montré la recherche.

Environ 64% des propriétaires de TERRES ne détiennent qu’une seule parcelle de TERRES, tandis que 2% des propriétaires détiennent plus de 51 parcelles. Au fil du temps, le nombre de portefeuilles actifs a augmenté et le détenteur moyen possède désormais environ huit parcelles de terrain. La répartition des terres est devenue plus équitable au fil du temps. Et bien qu’il n’y ait pas de distance de déplacement dans le métaverse, l’emplacement semble avoir de l’importance, a déclaré le Blockchain Research Lab.

Il Y Aura Du Sang Dans L'Expérience The Walking Dead Dans The Sandbox.
L&Rsquo;Expérience Walking Dead Dans The Sandbox, Qui Comprend Les Nft.

La localisation du LAND a un impact sur le prix des colis. L’arrivée de Warner Music Group en janvier 2021 a déclenché une hausse du prix des colis de proximité. Il est également avantageux de posséder LAND à côté de grandes marques et d’artistes, selon le rapport. Blockchain Research Lab a déclaré que la propriété de LAND pourrait augmenter avec le temps et que LAND avait encore un potentiel de croissance important.

Borget a déclaré que la dernière vente a montré que l’intérêt pour le métaverse est sain. Il a déclaré que The Sandbox venait de dépasser 4,3 millions d’utilisateurs enregistrés avec un portefeuille de crypto-monnaie/NFT.

« Nous contribuons activement à l’adoption croissante du Web3 et fournissons une destination où les utilisateurs peuvent s’exprimer et profiter de l’avantage de posséder leur avatar et tous leurs biens numériques, grâce à des partenariats clés, un excellent contenu généré par les utilisateurs et des expériences de marque. et les mécanismes de socialisation dans les mondes virtuels », a déclaré Borget.

Sandbox
La Carte Du Métaverse Sandbox Se Remplit. Les Carrés Bleus Appartiennent Toujours À The Sandbox.

Borget a déclaré que la société construisait le métaverse ouvert The Sandbox en tant que nation numérique mondiale où chaque avatar est un citoyen et il existe des centres régionaux, des lieux pour les marques et les communautés organisées qui peuvent rendre le métaverse plus local.

« Le résultat est que nous combinons la culture pop, les médias, la musique, les jeux, le divertissement, la mode, le style de vie, le sport et plus encore dans une nouvelle forme de divertissement », a-t-il déclaré.

L’espoir est de créer des quartiers virtuels adjacents aux expériences de marque qui montrent la valeur de la propriété numérique. Bien sûr, c’est une bonne question de savoir si les ventes de terrains virtuels ralentissent avec le crash crypto et la chute des prix NFT en 2022.

En 2021, les transactions foncières virtuelles ont totalisé 500 millions de dollars et The Sandbox en représentait 60%, a indiqué la société. Le Sandbox a vendu plus de 100 000 parcelles LAND à ce jour. Au total, il compte 166 464 parcelles.

« Nous sommes convaincus qu’en 2022, The Sandbox en représentera une part importante », a déclaré Borget.

En 2023, The Sandbox prévoit de laisser ses 23 000 propriétaires LAND uniques ouvrir leurs terres et publier leurs propres expériences. L’espoir est que l’engagement communautaire et la monétisation suivront.

« Les marques entrent chaque semaine, et c’est très rassurant pour l’avenir », a déclaré Borget.

D’autres ventes de terrains sont à venir, avec les quartiers entourant des parcelles appartenant à des marques telles que Tony Hawk, FaZe Clan, Playboy, The Marathon, Cipriani, TIME, Paris Hilton, L’Officiel, Cut the Rope, Voxies, Dogami, Playground Studio et Bernard-l’ermite. Au total, il existe plus de 400 partenaires de ce type. Et il y a 230 studios dans le monde qui s’appuient sur The Sandbox, a déclaré Borget.

« Nous nous rapprochons de l’ouverture du LAND et de sa mise à la disposition de tous », a déclaré Madrid.

Chaque vague comprendra des LANDs standard et premium, ainsi que des domaines exclusifs plus grands qui seront mis aux enchères directement sur OpenSea. Un domaine exclusif à côté de Snoop Dogg’s LAND sera également mis aux enchères sur OpenSea, donnant aux utilisateurs une chance supplémentaire d’être voisins du SnoopVerse.

« The Sandbox construit une plate-forme Web3 unique où les créateurs et les marques peuvent créer un nouveau format de divertissement – le métaverse de la culture pop – où nous offrons du plaisir, de la créativité et de la sécurité aux fans », a déclaré Madrid. « Le regroupement de ces marques permet aux joueurs d’acheter un LAND pour être le voisin de Paris ou de Snoop ou de construire une expérience proche de Cipriani est historique. Il offre non seulement une toute nouvelle façon de créer et de jouer à des jeux, mais aussi de redécouvrir notre culture ensemble. »

Lors de la vente California Dreamin ‘LAND, la société a vendu 345 LANDs sur la carte, avec 175 premiers acheteurs. Les ventes ont généré 460 000 $ de ventes. Les ventes de TERRAINS dans la région de Galleria ont dépassé les 313 vendus à un prix total de 419 590 $. La vente K-Verse LAND mettant en vedette la musique sud-coréenne a vendu 623 parcelles LAND régulières, 71 LANDs premium et 25 grands domaines. Tout cela s’est vendu pour 864 000 $.

Sandbox Land
K-Verse Land Épuisé Chez The Sandbox.

Cela vaudra-t-il quelque chose ? Cela dépend de ce que quelqu’un construit sur les TERRES. Si ceux qui achètent LAND développent des jeux et d’autres expériences amusantes dessus, cela vaudra théoriquement plus tard et ils pourraient réaliser un profit sur l’investissement.

Les critiques ont noté qu’il n’y a pas beaucoup d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) un jour donné. Mais Borget a déclaré que la société était toujours en alpha et que les chiffres le reflétaient. Il a déclaré que la société comptait 30 000 à 40 000 DAU sur la plate-forme, 250 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU) et 360 000 joueurs uniques et 17 millions de visites uniques sur 98 expériences au total.

« Ce n’est pas si bas étant donné que The Sandbox est toujours en alpha, disponible uniquement sur PC et Mac et le nombre d’expériences », a déclaré Borget.

Les foules sont plutôt bonnes étant donné que les performances de The Sandbox sont encore assez lentes dans son état alpha. Madrid a déclaré qu’au cours du premier trimestre, la société viserait des temps de chargement plus rapides et de meilleures performances dans le jeu. Mais il a déclaré que les expériences de jeu fonctionnaient souvent entre 30 ips et 60 ips.

Madrid a déclaré que les utilisateurs avaient échangé huit millions de messages de chat et passé en moyenne 80 minutes par jour en moyenne, avec 20 minutes par session.

« Ce sont des mesures solides si vous les comparez aux jeux mobiles ou à la navigation sur les réseaux sociaux », a-t-il déclaré.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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