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The Quarry est le prochain jeu de Supermassive, le studio derrière Until Dawn et Dark Pictures Anthology. J’ai pu jouer une petite partie du jeu dans un aperçu cette semaine. Superficiellement, il est très similaire à ces jeux, mais il a des vibrations amusantes et campy (sans jeu de mots) qui manquaient à ses prédécesseurs.
Le jeu est un film d’horreur de camp d’été sous forme de jeu vidéo, se déroulant dans la carrière fictive de Hackett. Vous incarnez une poignée de moniteurs de camps d’adolescents qui s’amusent encore une nuit à la fin de l’été. Au cours de leur joyeuse soirée, des chasseurs humains et quelque chose de surnaturel écrasent la fête. C’est au joueur de garder en vie autant d’adolescents que possible, et les choix que vous faites pendant que vous jouez détermineront leur destin. Ouais, c’est jusqu’à ce que l’aube-rencontre-vendredi 13.
C’est dur d’être un conseiller de camp
Je n’ai pas pu jouer une grande partie du jeu, mais j’ai pu jouer avec quelques-uns des enfants pendant ma période de prévisualisation. Eh bien, je dis « enfants » – ils sont tous joués par des acteurs âgés de la mi-vingtaine au début de la trentaine. Et pourtant, je ressens plus un sentiment d’enfant chez eux que chez les personnages de Until Dawn. Ils trouvent un moyen de rester seuls une nuit de plus au camp et reçoivent l’ordre de rester à l’intérieur où c’est sûr. Alors, que font-ils? Sortez pour faire une grande fête. Parait à peu près juste.
Les personnages correspondent aux archétypes habituels d’adolescents utilisés par Supermassive dans Until Dawn. Vous avez le frère, la fille timide, la jolie blonde et bien sûr, un personnage qui est le leader de facto. Aucun d’entre eux n’a beaucoup de profondeur, du moins pas d’après ce que j’ai vu. Vous serez probablement en mesure de repérer les victimes du meurtre et l’éventuelle fille/garçon final dès que vous les verrez. Si vous êtes un vrai fan de films d’horreur, vous pourrez probablement deviner leur ordre de mort.
Vous voyez occasionnellement un peu de mocap, où le visage d’un personnage ne bouge pas aussi naturellement que je suppose que son acteur l’a fait. Mais ce n’est pas aussi important ici que dans Until Dawn – je suppose parce que cela ne place pas la caméra aussi près de leurs visages que ce dernier jeu. Pour la plupart, les acteurs ont fait du bon travail en agissant comme ce que les adultes pensent que les adolescents idiots agissent.
Qui est le premier ?
Mon seul reproche est que jusqu’à présent, les changements de perspective ne sont pas particulièrement bien délimités. Au cours de la première partie du jeu, il a basculé entre les personnages toutes les quelques minutes. Parfois, ma seule indication que je jouais en tant que quelqu’un de nouveau était soit lorsqu’une nouvelle invite de dialogue pour cette personne est apparue, soit lorsque j’ai fait une pause et que son visage était partout sur l’écran du menu.
Ce n’est pas grave, sauf qu’ils vendent beaucoup de relations avec les personnages, et je veux prendre les bonnes décisions pour ces personnages. C’est difficile à faire si je ne sais pas exactement, d’un moment à l’autre, quel personnage je joue.
Aussi, juste une petite nouvelle : le jeu n’aura pas de mode multijoueur disponible au lancement. Peut-être que je n’utilise pas mon imagination, mais je ne sais pas si « multijoueur » est la bonne façon d’encadrer ce mode : c’est un mode coopératif où les gens qui regardent le jeu peuvent voter sur la décision prise par un joueur. Je suis curieux de voir à quel point cela sera utile quand il arrivera quelque temps après le jeu.
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