Bloober Team a récupéré les coûts de création de The Medium moins d’une semaine après sa sortie.
Comme indiqué dans Money.pl (Merci, Gamespot), le studio d’horreur a vendu suffisamment d’exemplaires de l’horreur à combustion lente pour récupérer tous les coûts de développement et de marketing, même s’il s’agit d’une exclusivité de la console Xbox Series X et est disponible «gratuitement» pour les abonnés du Xbox Game Pass.
Le manque de combat et de sauts du jeu d’horreur a polarisé les critiques et les fans, mais c’est néanmoins le projet le plus grand et le plus ambitieux du studio à ce jour.
« Oui, le monde de Marianne est un monde de dualité – le bien et le mal; le paradis et l’enfer; la vie et la mort – mais il y a peu de points négatifs pour alourdir la haute ambition de Bloober Team », écrivais-je dans la revue The Medium d’fr.techtribune.net.
«Même s’il substitue des alertes scénarisées à une atmosphère dérangeante – ce dont je crains que tous les fans ne soient pas satisfaits – The Medium est l’offre la plus réussie et la plus accessible du studio à ce jour, et un signe que Bloober continue de s’améliorer, de mûrir et d’innover. «
Aoife et Zoé avoir, euh, légèrement points de vue différents de moi, cependant …