Bloober Team a récupéré les coûts de création de The Medium moins d’une semaine après sa sortie.

Comme indiqué dans Money.pl (Merci, Gamespot), le studio d’horreur a vendu suffisamment d’exemplaires de l’horreur à combustion lente pour récupérer tous les coûts de développement et de marketing, même s’il s’agit d’une exclusivité de la console Xbox Series X et est disponible «gratuitement» pour les abonnés du Xbox Game Pass.

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Le manque de combat et de sauts du jeu d’horreur a polarisé les critiques et les fans, mais c’est néanmoins le projet le plus grand et le plus ambitieux du studio à ce jour.

« Oui, le monde de Marianne est un monde de dualité – le bien et le mal; le paradis et l’enfer; la vie et la mort – mais il y a peu de points négatifs pour alourdir la haute ambition de Bloober Team », écrivais-je dans la revue The Medium d’fr.techtribune.net.

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«Même s’il substitue des alertes scénarisées à une atmosphère dérangeante – ce dont je crains que tous les fans ne soient pas satisfaits – The Medium est l’offre la plus réussie et la plus accessible du studio à ce jour, et un signe que Bloober continue de s’améliorer, de mûrir et d’innover. « 

Aoife et Zoé avoir, euh, légèrement points de vue différents de moi, cependant …

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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