Remarque : cet article contient un tas de spoilers d’histoire pour The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, The Legend of Zelda: Breath of Wild, The Legend of Zelda: The Wind Waker et The Legend de Zelda : Ocarina of Time. Euh… peut-être d’autres aussi.

L’histoire de chaque jeu de The Legend of Zelda est à peu près la même : le roi des monstres maléfiques essaie de s’emparer d’un artefact divin qui exauce les vœux, la Triforce, afin de dominer le monde, ainsi qu’un enfant fée brandissant une épée et une équipe de princesse magique jusqu’à l’arrêter. Il y a 27 jeux Zelda à ce stade, et la grande majorité sont des remixes de cette idée de base sous une forme ou une autre. Et pendant des années, c’est tout ce qu’il semblait que les jeux Zelda étaient : différentes versions de la même idée, le même jeu revisité avec des ajustements intéressants en cours de route.

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Lecture en cours: The Legend Of Zelda est la série de jeux vidéo la plus tragique au monde

Avec la sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword, cependant, Nintendo a beaucoup fait pour recontextualiser la série Zelda. Chronologiquement, le jeu est le « premier » titre de Zelda – il marque le début de la série, la toute première fois qu’un roi monstre a été vaincu par un gamin à l’épée et une princesse magique. Les fans occasionnels de Zelda n’y ont peut-être pas vraiment pensé, mais cela crée des implications assez énormes pour le monde dans lequel les jeux Zelda se déroulent. Cela signifie que chacune des aventures de la série Zelda n’est pas seulement une version différente du même monstre apocalyptique. -guerre du roi : ils sont tous séparé, particulièrement horrible guerres apocalyptiques monstre-roi.

Skyward Sword, récemment remasterisé pour la Nintendo Switch, dicte une fois pour toutes que les jeux Zelda sont une série d’événements sur une chronologie (ou, en fin de compte, plusieurs délais). La série n’est pas nécessairement définitive sur tous les événements qui se sont produits exactement au moment où vous les jouez – The Hyrule Historia, le livre de Nintendo qui compile la ou les chronologies complètes de Zelda, se penche sur la partie « Légende » du titre pour suggèrent que ces histoires de Zelda pourraient avoir été modifiées par la mémoire ou confuses à travers des récits au fil des âges. Mais c’est une chose sûre que dans le monde dans lequel Hyrule existe, les grands événements des jeux Zelda se sont produits, encore et encore, à travers des millénaires.

Et c’est incroyablement, ridiculement, ridiculement triste.

La fin de Skyward Sword met en place la tragédie qu’est Hyrule, expliquant pourquoi les rois monstres, les enfants de l’épée et les princesses magiques continuent d’apparaître dans ce monde. Le jeu raconte l’histoire d’une guerre entre Demise, une sorte de grand méchant démon, et la bonne déesse Hylia. Demise voulait régner sur le monde et a rassemblé tous les démons dans une armée pour que cela se produise. Hylia n’était pas dedans et a rassemblé toutes les races du monde pour se battre (sauf les humains, qui étaient si gravement ravagés par les démons qu’Hylia en a fait une île céleste magique sur laquelle vivre). La déesse a finalement emprisonné Demise, qui est resté enfermé pendant des siècles, jusqu’à ce qu’il se libère au cours de Skyward Sword. L’histoire que vous jouez est celle dans laquelle Demise est battu par l’as d’Hylia dans le trou : le gamin à l’épée (c’est-à-dire vous) et la princesse magique.

La Mort Suuuuucks.
La mort suuuuucks.

Mais dans ces derniers moments, Demise maudit les protagonistes Link et Zelda avec sa haine intense, condamnant leurs descendants à se battre continuellement contre le roi des monstres ressuscité encore et encore jusqu’à ce qu’il soit enfin victorieux. Et cela, semble-t-il, est ce qu’est la série The Legend of Zelda: Demise revient encore et encore (généralement sous la forme de Ganon, l’antagoniste éternel de la franchise), seulement pour être arrêté par les descendants de Link et Zelda – ou peut-être , l’original, réincarné Link et Zelda eux-mêmes.

L’une ou l’autre interprétation est incroyablement sombre. Le Hyrule Historia n’est pas clair quel est le vrai cas, suggérant que les noms Link et Zelda pourraient être transmis de génération en génération en raison des histoires de héros qui les portaient auparavant. Ainsi, dans une lecture des jeux Zelda, Link après Link et Zelda après Zelda sont obligés d’abandonner leur vie normale et de devenir des héros, probablement à cause d’une dette génétique transmise tout au long de leur lignée.

Dans une lecture encore plus horrible, le héros original de l’enfant à l’épée et la princesse magique originale renaissent continuellement, appelés à servir encore et encore pour combattre un homme-cochon magique déterminé à dominer le monde. Réfléchissez y un peu. Link et Zelda reviennent à la vie chaque fois que Ganon se présente, et leur destin est toujours de l’empêcher de ruiner le monde. Link et Zelda ne peuvent même pas se détendre après leur mort, car ils finiront par réapparaître dans le corps de certains bébés Hylian, déjà en ligne pour affronter un Ganon ressuscité, un sorcier démoniaque dont tout l’accord est a.) détruire le monde, et b.) tuer Link et Zelda. Aussi amusants que soient les jeux The Legend of Zelda, je peux les lâcher quand j’en ai envie; si vous étiez Link ou Zelda, ces guerres sans fin seraient toute votre existence, pour l’éternité.

Cela ressemble visiblement à l’enfer, pour être honnête.

Alors oui, la vie est mauvaise si vous êtes Link, que vous soyez voué à être le héros d’Hyrule pour l’éternité, ou si vous avez la malchance d’être né dans la famille Link l’année où Ganon décide qu’il est temps de partir à la chasse la Triforce à nouveau. Et la vie est surtout mauvais si vous êtes Zelda pour les mêmes raisons, sauf que vous avez le désagrément supplémentaire de passer beaucoup de temps au cours de vos vies réincarnées kidnappé par des moblins ou piégé dans un cristal ou tout simplement, comme par magie, forcé de dormir.

Être Zelda Semble Incroyablement Ennuyeux.
Être Zelda semble incroyablement ennuyeux.

Même si vous n’êtes pas la personne malchanceuse destinée à jouer un héros risquant la vie ou une princesse qui se sacrifie dans cette histoire, vous n’êtes toujours pas tiré d’affaire. La vie est aussi mauvais si vous vivez à Hyrule, un royaume qui a été le site de, comme, 15 apocalypses.

Plus d’une fois, Link a utilisé le voyage dans le temps pour s’aventurer dans le futur, se retrouvant dans un monde où Ganon a réussi : il a renversé le roi Hylian, détruit l’armée Hylian et subjugué le peuple Hylian. Dans Ocarina of Time, vous sautez sept ans dans le futur pour trouver Castle Town transformé en une scène de Dawn of the Dead. Dans le Wind Waker, tout le royaume est inondé, une version Zelda de Water World où vous incarnez Kevin Costner avec une épée et un bateau parlant. Dans Breath of the Wild, la majeure partie du monde est une ruine dévastée, à l’exception des gros robots qui errent et essaient de vous cuisiner là où vous vous trouvez avec des faisceaux laser dévastateurs.

Maintes et maintes fois, Hyrule voit des élites aléatoires se battre pour la Triforce, luttant pour qu’elle exauce leurs souhaits. Cela ne concerne que quatre personnes : Link, Zelda, Ganon et (parfois) le roi Hylien. Pendant ce temps, tout le monde à Hyrule essaie d’élever des poulets ou de cultiver des citrouilles ou de prédire l’avenir, vaquant à leurs occupations jusqu’à ce que ces quatre abrutis décident qu’il est temps que le monde se termine. Non seulement leur guerre éternelle n’a rien à voir avec quiconque y vit, mais leurs luttes constantes semblent avoir enfermé le monde dans un âge médiéval sans fin. Même lorsque les habitants du monde d’Hyrule parviennent à créer une technologie qui pourrait améliorer leur vie, leur civilisation est finalement anéantie et tout le monde retourne à la planche à dessin du progrès humain.

La vie est mauvaise si vous êtes Link ou Zelda, mais c’est aussi mauvais si vous habitez à Hyrule, en particulier parce qu’il y a vous ne pouvez rien y faire. Un titre dérivé de Zelda particulièrement déchirant le démontre de manière assez définitive: Cadence of Hyrule. L’épisode de croisement Zelda/Crypt of the Necrodancer est centré sur les protagonistes essayant de libérer Hyrule d’Octavo, un sorcier qui lance une malédiction musicale sur le royaume. Au cours du jeu en tant que Link ou Zelda (ou quelques autres personnages), vous battez les quatre champions d’Octavo – une série d’instruments de musique enchantés – puis Octavo lui-même.

Bien, Link.
Bien, Link.
Bien, LINK.

Ce n’est qu’à ce moment-là que vous finissez par voyager dans le temps vers le futur, où vous réalisez ce qu’était l’affaire d’Octavo. C’était un mec qui, d’une manière ou d’une autre, a appris tout le « cycle sans fin de guerres contre Ganon qui dévaste le royaume » et a décidé de faire quelque chose lui-même. Il a endormi Link et Zelda, une action raisonnable étant donné qu’ils n’ont jusqu’à présent pas réussi à mettre un terme aux milliers d’années de destruction, et a commencé à créer ses propres champions magiques pour combattre Ganon. Octavo n’essayait pas de détruire Hyrule ou de le conquérir pour lui-même ; il essayait de le sauver, une fois pour toutes.

Lorsque vous arrivez dans le futur, vous découvrez que, grâce à votre ingérence, le méchant roi des monstres a, vous l’avez deviné, réussi à reprendre le contrôle du royaume. Vous avez écrasé les guerriers magiques d’Octavo, donc il n’y avait personne d’autre qu’Octavo pour essayer d’affronter Ganon – et le sorcier a été complètement roulé. Non seulement vous laissez Ganon gouverner Hyrule pendant environ deux décennies en voyageant dans le temps pour le vaincre à l’avenir, mais vous configurez essentiellement Octavo pour qu’il se fasse tuer au cours du processus. Quel héros.

Mais c’est à ça que ressemblent les histoires de Zelda : horribles pour toutes les personnes impliquées. Pour Link et Zelda, ces jeux sont un cycle générationnel sans fin dans lequel ni personne (ni ses descendants) ne peut échapper à son rôle. Pour tous les autres à Hyrule, vos options sont soit de vivre une vie médiévale pastorale mais ennuyeuse, soit de mourir en hurlant lorsque la saveur de roi démon de votre génération nivelle votre royaume. De nouveau. Même les gens qui essaient de faire quelque chose contre ce cycle sans fin d’atrocités magiques mettant fin au monde se font écraser sous le talon de la botte du destin d’Hylian – soit par le démon ressuscité, soit par les « héros » réincarnés dont la seule fonction est de poignarder continuellement ce démon. avec une épée spéciale.

Amusant comme une série d’aventures comme The Legend of Zelda est (et il est amusant), c’est une série qui imagine aussi un enfer pour tous ses nombreux personnages. Nous sommes dans la 35e année de Zelda, et avec la sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, nous nous souvenons à nouveau des milliers d’années d’horreur sanglante que Nintendo a infligé à ce royaume fictif. Notre seul espoir est que le prochain Breath of the Wild 2 puisse enfin marquer la fin du cycle éternel de tourments pour le peuple d’Hyrule, le héros légendaire, la princesse dévouée et le démon infiniment furieux. S’il te plaît, Nintendo. Laisse juste Link et Zelda mourir. Arrêtez de torturer Hyrule pour notre plaisir.

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