Par Zoé Sottile, CNN
Quatre jeux vidéo influents ont été intronisés dans le Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo: « Wii Sports », « The Last of Us« , « Computer Space » et « Barbie Fashion Designer ».
Les quatre jeux emblématiques ont battu d’autres finalistes comme « Angry Birds » et « FIFA International Soccer », selon un communiqué de presse du 4 mai du Strong Museum of Play, qui héberge le World Video Game Hall of Fame.
Les jeux seront exposés dans les locaux du musée à Rochester, New York, selon le communiqué de presse.
Le communiqué citait les contributions uniques de chaque jeu à l’histoire du jeu vidéo. « Barbie Fashion Designer », sorti en 1996, « a prouvé qu’un jeu vidéo destiné aux filles pouvait réussir », selon le communiqué. Le jeu s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires en deux mois et a déclenché des conversations sur les stéréotypes sexistes dans le jeu, indique le communiqué.
« Computer Space », quant à lui, était « le premier jeu vidéo commercial », selon le communiqué de presse. Le jeu à pièces de 1971 « a prouvé que les jeux vidéo pouvaient atteindre un public en dehors des laboratoires informatiques », indique le communiqué. Ses créateurs ont ensuite créé le géant du jeu vidéo, Atari Inc.
« The Last of Us », qui a été adapté en une mini-série populaire par HBO en 2023, a été nommé jeu de l’année par plus de 200 publications lors de sa sortie en 2013, selon le communiqué.
Le jeu « reste populaire en raison de la qualité de son gameplay et de la force de son histoire », a déclaré le conservateur du jeu vidéo du musée, Lindsey Kurano, dans le communiqué.
Le dernier ajout au temple de la renommée est « Wii Sports », qui utilise une technologie basée sur le mouvement pour permettre aux joueurs de lancer virtuellement une boule de bowling ou de jouer au Tennis dans le confort de leur salon.
Aryol Prater, spécialiste de la recherche sur le jeu et la culture noirs au musée, a déclaré: «Avec plus de 82 millions d’exemplaires vendus, Wii Sports est l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, mais sa véritable influence vient du fait qu’il fait des joueurs des millions de personnes à travers le monde qui n’avaient jamais pensé à en jouer auparavant.
« C’est devenu un phénomène de jeu alors que les reportages se multipliaient sur le jeu, amenant divers groupes de personnes – y compris ceux de nombreux centres pour personnes âgées – à quitter leurs canapés et à transpirer avec le bowling virtuel, le tennis, etc. », a-t-il déclaré.
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