Pour ceux d’entre vous qui ont compté, avant cette semaine, il y avait eu huit correctifs pour la version PC de Le dernier d’entre nous, partie Iun jeu qui a pris un départ difficile Pour dire le moins. Le développeur Naughty Dog propose maintenant un neuvième correctif pour le port PC, la version 1.0.5.0, et avec lui de nombreuses optimisations et corrections de bogues supplémentaires, y compris quelques ajustements spécifiques à AMD.
Naughty Dog et l’éditeur Sony n’ont pas été sans critique pour le déploiement d’un port en proie à des problèmes, et à juste titre, c’est pourquoi le jeu a fait ses débuts avec une note « Mostly Negative » sur Steam. Cependant, les gens de Naughty Dog méritent d’être félicités pour avoir répondu avec un barrage de mises à jour après l’avoir pris sur le menton. Le développeur effectue en moyenne plus d’une mise à jour par semaine depuis le lancement du jeu il y a six semaines.

Cela ne veut pas dire que tout est pardonné pour le lancement Le dernier d’entre nous, partie I sur PC dans un état qui n’était clairement pas prêt pour les heures de grande écoute. Mais ce qui est fait est fait. Même si Naughty Dog aimerait remonter le temps et bien faire les choses dès le départ, il réussit toujours à prendre un mulligan en travaillant sans relâche pour éliminer les bugs et améliorer l’expérience globale.

Le dernier patch est une autre étape importante dans cette direction. Selon les notes de mise à jour, la mise à jour 1.0.5.0 se concentre principalement sur l’amélioration des performances, la réduction des temps de construction des shaders et la fidélité des textures sur les préréglages bas et moyens. C’est en quelque sorte une refonte, dans la mesure où Naughty Dog dit que la suppression du patch déclenchera une reconstruction complète du shader.

Voici une longue liste de modifications et de correctifs…

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Publicité
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans « Veuillez patienter » et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur « Aller à Unbound » lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués
  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée

Cela fait 18 points, encore une fois pour ceux qui aiment tenir le compte. Ce n’est pas non plus la liste complète. Il existe deux puces supplémentaires destinées aux configurations AMD. Le premier note que la mise à jour 1.0.5.0 implémente des améliorations des temps de chargement, et le second indique que le correctif résout un problème où les shaders peuvent prendre un temps anormalement long à charger.

Les joueurs se sont plaints de temps de chargement de shader étonnamment longs depuis le lancement et plusieurs correctifs ont tenté de résoudre le problème. Cependant, il reste encore du travail à faire, car Naughty Dog le répertorie toujours comme l’un des problèmes connus.

En plus d’appliquer la dernier patch du jeuNaughty Dog se fait un devoir de vous suggérer de vous assurer que vous utilisez le dernier pilote GPU pour votre carte graphique « pour des améliorations optimales de votre expérience ».
Pour les propriétaires d’AMD Radeon, ce serait le Adrénaline Édition 23.4.3 version, qui inclut un correctif spécifique aux longs chargements de shader dans Le dernier d’entre nous, partie I. Si vous utilisez un GPU GeForce, le dernier pilote est version 531.79. Et bien qu’il ne soit pas mis en évidence dans les notes de mise à jour, le pilote graphique Intel Arc et Iris Xe le plus récent est la version 31.0.101.4335 (bêta).
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