Lorsque Baker a été impliqué pour la première fois dans le jeu « The Last of Us », il savait qu’il faisait partie de quelque chose de spécial. « On ne sait jamais si [a project] sera aussi bon que vous l’espérez, mais c’était le cas, puis ça sort dans le monde, et ça explose et devient ce phénomène « , a déclaré Baker à Deadline, par rapport à ses attentes en matière de réception du public pour le jeu vidéo. C’est une chose d’espérer une réponse forte et positive, mais y parvenir d’une manière qui dépasse les attentes est sans aucun doute un sentiment particulier, que Baker chérit profondément compte tenu de son investissement dans le monde de « The Le dernier d’entre nous. »
En conséquence, lorsque Druckmann a décidé de faire une adaptation, Baker était, selon ses propres mots, « contre l’idée de la série », car il n’était pas sûr qu’elle puisse correspondre à l’acclamation critique dont jouissait le jeu. Lorsqu’il a demandé à Druckmann pourquoi le jeu justifiait une série, ce dernier a répondu ce qui suit :
« Parce que je pense que cette histoire est assez bonne pour être diffusée aux personnes qui ne prendront jamais de manette, et nous devons leur raconter cette histoire. »
Druckmann avait raison. En tant qu’expérience de jeu à la première personne, « The Last of Us » est édifiant, déchirant, beau et déchirant à la fois. Il y a quelque chose d’universel dans une histoire centrée sur un survivant endurci chargé de protéger une jeune fille qui pourrait être la clé de la survie humaine, dans laquelle sa réticence se transforme progressivement en une marque de paternité farouchement protectrice avec de graves répercussions. Le monde infecté par le cordyceps se sent particulièrement poignant dans l’ère post-pandémique et Druckmann a reconnu le potentiel d’un conte aussi poignant en tant que série télévisée émotionnellement résonnante et à enjeux élevés avec un public plus large.