Attention : cet article contient des spoilers

La première saison de The Last of Us de HBO est terminée. L’adaptation télévisée d’un jeu à succès a été un franc succès avec 8,2 millions syntoniser la plate-forme de streaming de HBO pour la finale – impressionnant compte tenu de sa diffusion pendant les Oscars.

Malgré son succès, l’émission a reçu critique pour manquer de l’action du jeu original. Adapter quoi que ce soit est un exploit difficile, mais transformer un jeu en un récit linéaire pour l’écran l’est encore plus.

Nous arrivons aux histoires, et surtout aux adaptations, avec beaucoup d’attentes basées sur ce que nous savons. Avec The Last of Us, les gens qui avaient joué au jeu connaissaient l’histoire et ceux qui n’étaient pas venus au spectacle avec des idées sur les jeux vidéo, les récits de zombies et les histoires post-apocalyptiques.

Théories psychologiques de la curiosité suggèrent largement que nous sommes attirés par des stimuli nouveaux et ambigus et que nous tirons du plaisir à les interpréter avec succès.

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Plus un récit est nouveau ou ambigu, plus il est difficile, et donc agréable, de déduire ce qui va se passer en s’appuyant sur nos attentes, nos expériences et notre compréhension narrative.

Au cours de ses neuf épisodes, la première saison a réussi à anéantir une grande partie du attentes les fans du jeu et les nouveaux venus avaient de The Last of Us. Les scénaristes y sont parvenus grâce à une adaptation intelligente qui mélange habilement la fidélité à l’original avec des ajouts réfléchis et inattendus à l’histoire.

Un monde ambigu

Situé dans un 2023 post-apocalyptique, The Last of Us présente un monde qui a été ravagé par une pandémie causée par un champignon appelé « cordyceps » (terriblement, youtube.com/watch?v=XuKjBIBBAL8&ab_channel=BBCStudios »>un vrai champignon), qui transforme ses hôtes en violents semblable à un zombie créatures dont le seul but est de propager l’infection. L’histoire suit Joel, un passeur, et Ellie, une adolescente fougueuse immunisée, alors qu’ils voyagent à travers le pays vers un groupe militant de révolutionnaires appelé les Lucioles qui espèrent synthétiser un vaccin.

The Last of Us offre déjà beaucoup d’ambiguïté, ce qui encourage le public à essayer d’imaginer à quoi pourrait ressembler le reste du monde en dehors de l’histoire. On nous montre l’histoire de Joel dans les premiers jours de la pandémie en 2003 avant d’être plongé dans le vif du sujet en 2023.

Le public peut déduire ce qui s’est passé à travers des plans de villes en ruine et d’environnements envahis par la végétation. Nous avons une idée de la façon dont l’humanité a changé à travers les comportements et les attitudes des personnages.

On ne nous dit jamais, mais nous comprenons, comment le cordyceps s’est répandu et a changé en 20 ans, comment l’autorité martiale au pouvoir Fedra (Agence fédérale d’intervention en cas de catastrophe) a fait face pour maintenir l’ordre et comment les lucioles se sont levées en réponse.

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Au milieu de ce monde chaotique, des personnages ambigus naissent. C’est un monde où les monstres sont intrinsèquement mauvais, mais où les gens pourraient être les meilleurs ou les pires exemples d’humanité. En tant que tel, personne ne peut faire confiance.

Par exemple, dans un épisode, Joel et Ellie sont entourés d’individus armés à cheval. Vous pouvez voir que leurs esprits sont ébranlés par les mêmes questions que nous pourrions avoir : qui sont ces personnes et quelles sont leurs intentions ? Ami ou ennemi? Nous les avons vus dans cette situation une poignée de fois à ce stade et cela s’est terminé par des coups de feu et la mort. Cependant, le spectacle bouleverse les attentes car ces personnes se révèlent être des amis.

Nouveaux ajouts

Alors que certains événements sont assez fidèles à l’histoire du jeu, les scénaristes ont joué avec d’autres aspects pour créer l’intrigue pour ceux qui aiment le jeu.

Le plus distinct d’entre eux est l’adaptation de l’épisode trois (Long, Long Time) de Bill et Frank, un survivaliste paranoïaque et un artiste qui forme une relation amoureuse. Cette relation est largement implicite dans le jeu mais habilement explorée dans la série. Bien que certaines des histoires soient similaires aux événements du jeu, une grande partie du récit est nouvelle.

Dans le jeu, Frank est mort au moment où les joueurs rencontrent Bill, donc on s’attend à sa mort dans la série. Cependant, la nature spécifique de leur relation diffère grandement.

Le jeu dépeint une situation beaucoup plus aigre que l’épisode, qui est un morceau de télévision en mouvement inattendu dans une émission sur un monde sombre et post-apocalyptique. Les joueurs du jeu s’attendent à ce que Frank meure, mais ils voient des moments qui diffèrent de ce qu’ils connaissent, comme le contact étroit de Bill avec la mort ou la myriade de disputes et de moments d’amour entre les deux.

Un Homme En Fauteuil Roulant Parle À Un Homme Assis Sur Un Canapé.
La relation entre Bill et Frank est étoffée dans la série où elle est simplement évoquée dans le jeu.
Liane Hentscher/HBO

La fin subvertit finalement les attentes offertes par le jeu, décrivant une relation différente et des résultats différents. Dans la série, ils sont toujours amoureux. Lorsque Frank choisit la mort face à une maladie en phase terminale, Bill décide de le rejoindre. Ils meurent dans leur sommeil, dans les bras l’un de l’autre. En fin de compte, Joel et Ellie ne rencontrent jamais Bill comme ils le font dans le jeu.

À travers cet épisode, The Last of Us de HBO souligne au public qu’il s’agit d’une histoire différente et que les attentes éclairées par le jeu ne suffiront pas.

The Last of Us offre donc à tous les publics quelque chose de nouveau à affronter. Il raconte son histoire tumultueuse de manière ambiguë, invitant et taquinant le public à lire entre les lignes.

Pour une émission sur une apocalypse «zombie» adaptée d’un jeu vidéo, cela a certainement amené le public à s’interroger sur toutes sortes de attentes ils sont venus au spectacle avec. Il a laissé beaucoup Agréablement surpris car il a engagé et défié les téléspectateurs émotionnellement et mentalement.

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