C’est un spectacle merveilleux de voir la personne qui vient d’obtenir un grand succès dans quelque chose l’appeler « sans espoir », mais cette fois, nous ne pouvons qu’être d’accord avec Craig Mazin.

Des tentatives de faire des films d’action en direct à partir de jeux vidéo populaires ont été faites à plusieurs reprises au cours des deux dernières décennies, mais la plupart du temps, elles ont eu le même résultat : un échec complet et total.

Il n’y a pas si longtemps, ceux qui essayaient de tourner des adaptations de jeux vidéo étaient largement considérés comme cliniquement fous.


Bien sûr, il y a eu quelques exceptions (Resident Evil ou Tomb Raider, par exemple), mais la grande majorité des autres sont tombées à plat. Alors que le grand public ne prenait pas les jeux vidéo au sérieux, les joueurs étaient exigeants, stricts et presque impossibles à satisfaire. Il n’y avait pas de marché pour le genre et les projets échouaient sans cesse.

Publicité

Mais ces dernières années, des adaptations étonnantes sont sorties – celles qui sont devenues appréciées à la fois par les joueurs et le grand public. C’était principalement de l’animation comme Arcane, Detective Pikachu et The Super Mario Bros. Movie, mais aussi quelques actions en direct décentes… Tout cela a été éclipsé par la série télévisée The Last of Us de HBO.

https://www.<a href="https://fr.techtribune.net/google/youtube/">youtube</a>.com/watch?v=Bw4TCqLkgtA

Le spectacle The Last of Us est apparemment sorti de nulle part et a capturé des millions de personnes dans le monde entier juste pour briser leur cœur en morceaux. C’est devenu un phénomène, et 24 nominations aux Primetime Emmy plus tard, on peut dire sans risque de se tromper que cette série a établi la nouvelle norme d’or pour les adaptations en direct de jeux vidéo en général.

Mais Craig Mazin, le showrunner de The Last of Us, ne croit pas vraiment que ce genre prospérera un jour ; en fait, il ne pense même pas que l’adaptation de jeux vidéo soit une bonne idée. En parlant à EW, Mazin a qualifié ce genre de « sans espoir ».

« Nous sommes tous assez conscients que l’adaptation de jeux vidéo est au mieux difficile et au pire sans espoir. Il y a des jeux que vous ne pouvez tout simplement pas. Ils ne sont tout simplement pas destinés à être adaptés, mais celui-ci l’était. C’était un travail difficile à faire, mais je l’ai fait avec Neil, et nous l’avons fait tous les deux par amour », a déclaré le showrunner.

Il admet que The Last of Us était unique à cet égard grâce au jeu lui-même étant plus réactif aux adaptations car il s’agit davantage d’un support interactif.

« Je pense que beaucoup d’autres adaptations du genre du jeu vidéo ont commencé avec une entreprise qui achète les droits de quelque chose en fonction de métriques, puis appelle les gens et leur dit : « Nous voulons que vous exploitiez cette propriété intellectuelle », ce qui est une phrase horrible. Ce n’est pas ainsi que cela a fonctionné », a expliqué Mazin.

Nous voyons d’où il vient et honnêtement, nous ne pouvons pas être plus d’accord. Le but d’un jeu vidéo est de permettre au joueur d’influencer ce qui se passe à l’écran, et ce n’est pas ce que font les films. À moins que vous ne choisissiez un roman interactif linéaire à adapter, vous devez être vraiment créatif avec votre approche – sinon, c’est un échec par défaut.

Source: EO

4.5/5 - (4 votes)
Publicité
Article précédentLe marché des périphériques USB augmentera en raison de la popularité croissante des smartphones et des tablettes
Article suivantRemises officielles sur les ventes Xbox sur certains des plus grands jeux de 2023

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici