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Blâmez Les Bugs (Photo : Sony)

Le lancement désastreux sur PC de Le dernier d’entre nous La partie 1 a donné lieu à des chiffres de vente désastreux, en particulier pour l’une des principales franchises de Sony.

La récente réunion des investisseurs de Sony a dévoilé des détails intéressants sur les performances actuelles de la marque PlayStation et de ses projets pour l’aveniravec une section consacrée à sa présence croissante sur PC.

Avec plus de titres PlayStation portés sur PC, les revenus dans ce domaine ont naturellement augmenté. Au cours de l’exercice écoulé, la société a gagné 450 millions de dollars (un peu moins de 364 millions de livres sterling), Sony mettant en évidence les ports de Homme araignée et Le dernier d’entre nous, partie 1 comme lancements clés pour cette année.

Un détail, cependant, sur lequel Sony a choisi de ne pas donner de détails, ce sont les chiffres de vente de The Last Of Us Part 1. Le jeu ne s’est vendu qu’à 368 000 unités jusqu’en avril, un mois après son lancement.

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Ce ne sont pas des chiffres que vous attendez de l’une des principales franchises de Sony, surtout depuis son lancement à la suite de la finale de la saison de l’émission HBO; une excellente occasion de capitaliser sur la popularité de l’émission et d’attirer de nouveaux fans avides de plus.

Il n’est pas nécessaire de spéculer sur la raison pour laquelle cela s’est produit, car vous en connaissez tous la raison. Il n’a pas fallu longtemps pour que le port PC de The Last Of Us gagne en notoriété pour son performances épouvantables. Le jeu était truffé de plus de bugs qu’une fourmilière, mais il souffrait également de plantages constants et d’une fréquence d’images inégale.

Si quoi que ce soit, le désir de Sony de le sortir peu de temps après le spectacle l’a probablement amené à précipiter le port avant qu’il ne soit prêt, misant peut-être sur l’image de marque pour éclipser les plaintes.

The Last Of Us Part 1 – Même Si C&Rsquo;Est Mieux Maintenant, Cette Horrible Première Impression A Rebuté Beaucoup De Clients Potentiels (Photo : Twitter)

De toute évidence, la nouvelle des problèmes s’est propagée assez rapidement pour que les gens l’évitent, ce qui a entraîné une catastrophe sans ambiguïté. Naughty Dog s’est engagé à résoudre les problèmes et à publier des mises à jour, mais des problèmes sont toujours signalés, des mois après le lancement initial.

Le fait que les avis des utilisateurs de Steam sont toujours mélangés n’aide probablement pas non plus. Bien que le nombre de positifs l’emporte désormais sur les négatifs : 18 286 contre 15 038 au moment de la rédaction.

En comparaison, Spider-Man sur PC a plus que quadruplé The Last Of Us Part 1, poussant 1,5 million d’unités depuis août dernier. Certes, il a eu plus de temps pour le faire, mais il n’est pas non plus sorti dans un état presque injouable et bénéficie d’un accueil beaucoup plus sain et positif. sur Steam.

En termes de revenus, Spider-Man sur PC a rapporté 52 millions de dollars (un peu moins de 42 millions de livres sterling) tandis que The Last Of Us sur PC a rapporté 15,5 millions de dollars (un peu plus de 12,5 millions de livres sterling).

Nulle part dans sa présentation Sony reconnaît-il les lacunes de The Last Of Us, qu’il s’agisse d’un profit ou s’il s’attend à ce que les ventes s’améliorent plus tard. Espérons que sa réputation était suffisante pour garantir que Sony ne commettra pas la même erreur deux fois.

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