Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié la mise à jour du titre 1.1.0 pour The Last of Us Part I et ont partagé son journal des modifications complet. Selon les notes de mise à jour, la mise à jour 1.1.0 apporte des optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu.

De plus, le patch 1.1.0 promet d’améliorer encore les temps de compilation des shaders. De plus, il contient des améliorations globales du chargement de la texture et de l’environnement, apporte un certain nombre de correctifs et résout divers plantages.

Comme toujours, Steam téléchargera ce patch la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.

The Last of Us Part I Title Update 1.1.0 Notes de publication

Général
  • Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Améliorations globales de la texture et du chargement de l’environnement
  • Amélioration des temps de compilation des shaders
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après avoir modifié les paramètres du contrôleur personnalisé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en mode photo lors de l’enregistrement d’images en 4K
  • Correction également d’un plantage qui pouvait survenir lors de la lecture sur un préréglage graphique Ultra avec DLSS activé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une souris avec un DPI élevé
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’entrée dans Options > Graphismes
  • Correction également de plusieurs plantages affectant les joueurs équipés de GPU Intel
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus
  • Correction d’un problème où le didacticiel de la lampe de poche ne quittait pas l’écran s’il était ignoré
  • Correction également d’un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lancer un objet équipé
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
  • Résolution de problèmes où le déchirement de l’écran pouvait encore se produire avec V-Sync activé
  • Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’un périphérique audio USB avec des plug-ins audio spatiaux
  • Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers
  • Correction d’un problème où la modification des préréglages graphiques (Options > Graphismes > Préréglages graphiques) dans le jeu n’enregistrait pas
  • Correction d’un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou en quittant le bureau
  • Correction également d’un problème où les descriptions de menu déroulant ne pouvaient pas être parcourues avec une molette de défilement de la souris
  • Mise à jour de l’interface utilisateur du bouton QTE pour qu’elle s’affiche correctement lors de l’utilisation des contrôleurs Xbox
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
  • Le HUD de performances GPU affiche plus précisément l’utilisation lors du lancement, le HUD de performances CPU est désormais plus précis
  • Correction d’un problème où les paramètres Aiming Mirror n’affectaient pas la visée du capteur de mouvement
  • Correction d’un problème où les paramètres ne se réinitialisaient pas aux valeurs par défaut si les joueurs avaient l’un des menus déroulants encore ouvert
  • Correction d’un problème pour que le défilement en mode photo n’affecte pas la caméra du jeu
  • Correction également d’un problème où le jeu pouvait réinitialiser le paramètre de moniteur d’un utilisateur lors du lancement du jeu
  • Correction d’un problème où le chargement du shader pouvait être affiché comme terminé avant qu’il ne l’ait été
  • Correction d’un problème avec les voyants des appareils Corsair et Logitech qui s’éteignaient au démarrage
  • Les paramètres d’affichage sont désormais enregistrés par appareil et non partagés via les sauvegardes dans le cloud
  • [The Suburbs] Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du combat de tireurs d’élite
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche
  • Ajout d’un nouveau préréglage graphique très bas (Options > Graphismes > Préréglages graphiques)
  • Ajout d’un nouveau paramètre de qualité AI dans le menu graphique (Options> Graphiques)
  • Ajout également d’un nouveau paramètre de qualité des lumières dynamiques dans le menu graphique (Options> Graphiques)
DMLA
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter pendant que les shaders s’appuyaient sur du matériel AMD
  • Correction d’un problème où le FPS pouvait être affecté lors de l’activation du moniteur d’utilisation du GPU (Options > HUD > Utilisation du GPU)
Magasin de jeux épiques
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant le menu principal
  • Correction d’un problème où les vibrations ne fonctionnaient pas pour certains joueurs
Fumer
  • Correction d’un crash affectant les joueurs manquant un dossier utilisateur Steam
Pont à vapeur
  • Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
  • Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
  • Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées
  • Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage graphique) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense
  • Correction également d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans
  • La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible
  • [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique
  • [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle
  • [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
Contact: E-mail

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