Le Dernier D'Entre Nous, Partie I
Le Dernier D'Entre Nous, Partie I

Naughty Dog et Iron Galaxy ont publié la mise à jour du titre 1.0.4.0 pour la version PC de The Last of Us Part I. Selon les notes de publication, ce patch apporte des optimisations CPU et GPU au jeu.

De plus, ce patch corrige un plantage qui pouvait survenir lors de la construction du shader. Il résout également un plantage qui pouvait survenir lors de la fermeture du menu principal.

Chose intéressante, cette mise à jour ajoute également un paramètre Texture Streaming. Non seulement cela, mais Naughty Dog affirme qu’il a amélioré la fidélité et la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu. Ainsi, les joueurs PC disposant de moins de 8 Go pourront désormais profiter du jeu avec des textures de meilleure qualité.

Comme toujours, Steam téléchargera cette mise à jour la prochaine fois que vous lancerez son client. Notez qu’il s’agit d’un très gros patch. Selon Steam, sa taille est d’environ 24 Go. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.

Publicité

Notes de mise à jour du patch 1.0.4.0 de The Last of Us Part I

PC
  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction également d’un crash pouvant survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout également d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
DMLA
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
Fumer
  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
Pont à vapeur
  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

Jean Papadopoulos

Dasdasdsadsa
Dasdasdsadsa

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail

4.7/5 - (15 votes)
Publicité
Article précédentComment utiliser le chameau dans la mise à jour Minecraft 1.20 Trails and Tales
Article suivantGod of War Ragnarok remporte gros aux DICE Awards, tandis qu’Elden Ring remporte le prix du jeu de l’année

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici