The Last of Us Part I pour PC Le dernier correctif corrige l’optimisation du processeur et du processeur graphique, les plantages, etc. » border= »0″ class= »picture_e » width= »641″/>
Sony Interactive Entertainment et Naughty Dog ont libéré un autre patch pour le port PC de Le dernier d’entre nousje.
Ce correctif optimise le processeur et le processeur graphique tout au long du jeu, améliore la texture et la fidélité graphique, corrige plusieurs plantages, etc.
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Lisez les notes de mise à jour ci-dessous :
Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
[Ultrawide Displays]Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
DMLA
Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
Fumer
Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
Pont à vapeur
Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)
Le dernier d’entre nousje est disponible pour PlayStation 5 et PC.
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angeloa été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenuyoutube.com/user/TheAlphaTomato » target= »_blank » rel= »noopener »>Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.