Comme nous l’avons couvert assez largement, la version PC de Le dernier d’entre nous, partie I était un peu en désordre lors de son lancement en mars, avec des performances médiocres, une qualité visuelle médiocre sur du matériel de niveau intermédiaire et, bien sûr, de nombreux bogues. Depuis lors, Naughty Dog et le développeur de ports PC Iron Galaxy ont été s’affaire à mettre des patchsmais ont-ils réellement amélioré l’expérience ?

Eh bien, les têtes de technologie à youtube.com/@DigitalFoundry » target= »_blank » rel= »noopener »>Fonderie numérique ont jeté un nouveau regard sur The Last of Us Part I, et, pour faire court, les choses vont mieux, mais elles sont encore loin d’être parfaites. En fait, de nouveaux problèmes ont été introduits. Si vous avez environ 15 minutes à perdre, vous pouvez consulter le récapitulatif complet de Digital Foundry ci-dessous, ou faire défiler vers le bas pour notre récapitulatif des points clés.

En commençant par la bonne nouvelle, The Last of Us Part I sur PC a apparemment vu ses textures complètement repensées. Non seulement ils sont beaucoup plus beaux avec des réglages moyens et inférieurs, mais ils consomment également moins de VRAM (environ 1,5 Go de moins en moyenne, quels que soient les réglages). Cela signifie que les GPU de 8 Go peuvent désormais exécuter une version assez décente du jeu. Dans l’ensemble, l’utilisation du processeur s’est également améliorée d’environ 10% en moyenne, bien que l’utilisation du GPU soit à peu près la même. Cela signifie que vous verrez des performances un peu meilleures, mais toujours pas remarquables (un RTX 2070 Super exécutera le jeu entre 40 et 50 images par seconde à 1440p et des réglages élevés). Les bégaiements de diffusion en arrière-plan sont également toujours un problème.

En parlant de bégaiement, Naughty Dog et Iron Galaxy ont raccourci le temps que vous devez attendre pour que les shaders se compilent lorsque vous jouez à The Last of Us Part I pour la première fois (environ 25 minutes contre plus de 40 dans le passé) mais il semble venir à un coût. Oui, le jeu a maintenant des bégaiements de compilation de shader. Pas aussi mauvais que certains autres jeux PC récents, mais toujours assez perceptible parfois. Combinez cela avec l’existence continue de divers bogues, et vous avez un jeu qui est maintenant au moins jouable, mais encore loin d’être idéal ou au même niveau de finition que la version PS5. Il reste à voir si The Last of Us Part I arrive jamais à cet endroit sur PC.

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The Last of Us Part I peut être joué sur PC et PS5.

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