Il y a quelques heures, Naughty Dog et Iron Galaxy ont libéré patch 1.1.1 pour la version PC de The Last of Us Part I. Pointant à un peu plus de 3 Go, la mise à jour n’apporte aucune optimisation des performances qui étaient le focus des patchs précédents. Cependant, il corrige une tonne de bugs et de plantages et résout également les motifs en damier qui apparaissaient à l’écran lors de l’utilisation de Motion Blur sur les GPU des séries AMD RX 580 et RX 590.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du redémarrage d’un Permadeath Speedrun après la mort
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du passage rapide d’un skin à l’autre
- Correction d’un problème où les réflexions n’apparaissaient pas dans les rétroviseurs des véhicules lorsque les réflexions en temps réel étaient désactivées (Options > Graphismes > Qualité des réflexions en temps réel)
- Correction des textures de roche et de paroi rocheuse manquantes dans plusieurs zones
- Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
- Correction des animations de virage rapide lors du zoom sans arme équipée
- Correction de l’indicateur d’utilisation de la VRAM lors de la réinitialisation des paramètres graphiques par défaut après le redémarrage du jeu
- Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
- Correction d’un problème où la résolution du moniteur n’était pas correctement ajustée lors de l’utilisation de la commande « Reset to Defaults » (Options > Display > Reset to Defaults)
- Correction de l’icône de l’interface utilisateur de l’arc se chevauchant avec le nombre de flèches lorsqu’une arme de mêlée est également équipée
- Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) ‘Loading %’ afin que la progression du chargement soit suivie de manière plus uniforme
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’affichage des images d’aperçu des paramètres graphiques
- Correction de plusieurs problèmes liés à la caméra qui pouvaient survenir lors de l’exécution du jeu à des fréquences d’images élevées
- [Photo Mode] Correction d’un problème bloquant la sélection complète de préréglages lors de l’utilisation de Gaze Direction
- [Photo Mode] Correction d’un problème où les icônes fléchées n’étaient pas interactives lors de l’utilisation d’une souris pour changer la couleur des cadres
- [Model Viewer] Correction d’un problème qui entraînait la mise en surbrillance de plusieurs modèles à la fois
- [The Outskirts] Correction de l’apparence de l’eau lorsque l’éclairage basé sur l’image est désactivé (Options > Graphismes > Éclairage basé sur l’image)
- [Tommy’s Dam] Correction d’un plantage qui pouvait survenir dans une cinématique lors de sessions de jeu prolongées
- [The University] Ajustement de l’apparence visuelle du brouillard
- [Bus Depot] Correction d’un problème de caméra qui entraînait également un crash lors de la traversée du bus alors que le jeu fonctionnait à des fréquences d’images élevées
- [Bus Depot] Correction d’un plantage qui pouvait survenir dans une cinématique lors de sessions de jeu prolongées
Dans d’autres nouvelles de The Last of Us, le compositeur acclamé Gustavo Santaolalla a récemment laissé entendre que de nouvelles éditions de The Last of Us Part II pourraient être en route. Il a peut-être fait référence à une version PS5 / PC, bien que ce ne soit que des spéculations pour le moment.