The Last of Us Part I atteint enfin un niveau vraiment bon, et la dernière mise à jour est maintenant disponible, y compris le passage à Steam Deck Vérifié statut.

Assez surprenant à voir, étant donné que plusieurs parties du jeu précédemment sur Steam Deck tomberaient assez fort en dessous de 30FPS et ce n’était pas bon à jouer. Il y avait aussi des problèmes que j’ai présentés dans les vidéos précédentes, où cela verrouillerait complètement le système.

Alors qu’ont-ils fait ? Pour Steam Deck en particulier, voici les principaux changements :

  • Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck.
  • Résolution d’un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages.
  • Correction d’un problème où certaines invites de bouton étaient mal alignées.
  • Correction d’un problème où la modification (Options > Graphismes > Préréglage des graphismes) pouvait déclencher un effet d’éclairage intense.
  • Correction d’un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des écrans.
  • La densité des effets est désormais par défaut sur Très faible au lieu de Faible.
  • [Lakeside Resort] Correction d’un crash qui pouvait survenir au début d’une cinématique.
  • [Pittsburgh] Correction d’un plantage qui pouvait survenir à certains points de contrôle.
  • [The Outskirts] Correction d’un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d’objets pouvant être poussés.

De plus, ils ont également ajouté un préréglage graphique très bas, un nouveau paramètre de qualité AI et un nouveau paramètre de qualité de lumière dynamique – qui s’additionnent pour le rendre mieux adapté à Steam Deck grâce à davantage de réglages. Il n’est donc pas surprenant qu’il ait pu obtenir Steam Deck Verified.

Qu’est-ce que cela donne? Regarde dans ma vidéo :

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Comme indiqué dans la vidéo, malheureusement, il y a encore des endroits qui finiront par faire grimper l’utilisation de la RAM jusqu’à environ 14,1 Go, réduire le FPS à pratiquement rien et verrouiller complètement le Steam Deck. Ce problème n’est donc pas encore résolu, mais c’est aussi un problème dans plusieurs d’autres jeux. Tout le monde ne le voit pas (ce qui peut prêter à confusion) mais pour Steam Deck et les jeux plus importants, c’est assez problématique quand cela se produit. CryoUtilitaires peut contourner cela dans certains cas, mais pas toujours. J’espère que SteamOS 3.5 résoudra ce problème et le testera lorsque Valve le déposera dans Preview.

Complet notes de mise à jour ici.

Vous pouvez l’acheter sur Humble magasin et Fumer.

Article tiré de GamingOnLinux.com.

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