The Last of Us Part I a été lancé sur PC il y a près de trois mois. Le chef-d’œuvre du jeu d’action/aventure de Naughty Dog, refait pour PlayStation 5, était attendu depuis longtemps par les joueurs sur PC, mais une pléthore de problèmes techniques a rendu son lancement moins réussi qu’il aurait pu l’être.

Certains des problèmes les plus flagrants provenaient d’exigences élevées en matière de VRAM, de textures décevantes à des réglages moyens et bas, de temps de compilation de shader extrêmement longs et d’une optimisation médiocre du processeur. Naughty Dog et Iron Galaxy (le studio qui a dirigé le développement de The Last of Us Part I pour PC) ont libéré plusieurs correctifs pour améliorer les performances du jeu dans les domaines. Cependant, le résultat global n’est toujours pas idéal, car noté dans un récent test de Digital Foundry basé sur le dernier patch majeur (v1.0.5).

The Last of Us Part I est loin d’être le seul jeu PC récent à offrir des performances insatisfaisantes. Comme vous vous en souvenez peut-être, le moddeur PureDark a pris sur lui d’améliorer les performances en implémentant des upscalers dans des jeux qui ne les supportaient pas naturellement.

Tout a commencé avec V Rising de Stunlock Studios, le premier jeu modifié avec le support NVIDIA DLSS et AMD FSR. Ensuite, PureDark a ajouté la prise en charge de DLSS, FSR et Intel XeSS à des jeux plus importants comme Resident Evil Village (plus tard étendu à tous les jeux RE Engine), Fallout 4 et The Elder Scrolls V: Skyrim.

Cette année, il a également publié un Elden Ring upscaler modbien que le potentiel d’amélioration des performances se soit amélioré après la décision de NVIDIA de partager publiquement le plug-in DLSS 3 (Frame Generation) lors de la GDC 2023.

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PureDark avait désormais la possibilité d’injecter des mods DLSS 3 dans des jeux qui en manquaient. Le premier était The Elder Scrolls V: Skyrimalors Anneau d’Elden, bien que l’exemple le plus notoire soit peut-être Star Wars Jedi: Survivor. Le jeu de Respawn a souffert de problèmes techniques similaires à The Last of Us Part I, et le mod de PureDark a réussi à presque le double des performances de ce jeu avec l’injection de DLSS 3. Plus tard, il a également remplacé le FSR 2 natif du jeu par DLSS 2 (Super Résolution), ce qui a amélioré la qualité visuelle.

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The Last Of Us Part I Dlss Frame Generation Showcase

The Last of Us Part I n’a pas ce problème car il inclut DLSS 2 par défaut. Cependant, il pourrait certainement utiliser DLSS 3, comme le démontre la dernière vitrine de PureDark.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, les performances du jeu sur sa GeForce RTX 4070Ti doublent lorsque Frame Generation est activé. Il ne semble pas y avoir d’inconvénient visuel à la mise en œuvre, et le moddeur a déclaré qu’il publierait l’upscaler dans les prochains jours.

Inutile de dire que j’ai hâte de le tester par moi-même, en espérant un autre tour de magie. Certes, les cartes graphiques haut de gamme GeForce RTX 40 n’ont probablement pas besoin d’un coup de pouce, mais NVIDIA vient de a sorti le RTX 4060Ti et le RTX 4060 arrive en juillet. Ces GPU d’entrée de gamme apprécieraient certainement les performances supplémentaires.

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