Lors du lancement, Le dernier d’entre nous, partie I ressemblait presque à Une cause perdue pour le potentiel Pont à vapeur jouer. Même à côté de ses performances bancales sur les ordinateurs de bureau, il fonctionnait vraiment terriblement sur l’ordinateur de poche Valve, ce qui a conduit les gardiens de Steam eux-mêmes à le gifler avec une note non prise en charge. Suite à celle d’hier Correctif v1.1.0cependant, il est en bien meilleure forme technique et a remplacé ce misérable badge gris non pris en charge par un badge vert rassurant Vérifié.

J’ai jeté un coup d’œil rapide sur mon Deck, testant les performances post-patch de TLOU Part I à un certain nombre de points tout au long des deux premiers actes, et je peux confirmer qu’il mérite son nouveau statut brillant. Le jeu s’ouvre même avec une reconnaissance que vous jouez sur un Steam Deck et propose d’activer un préréglage graphique sur mesure. Ceci comprend FRS 2 fonctionnant sur son meilleur paramètre de qualité, ce qui rend les améliorations de fréquence d’images ultérieures les plus impressionnantes – les sections qui descendraient auparavant en dessous de 25 ips avec FSR 2 sur Ultra Performance peuvent maintenant, toutes les autres options visuelles étant égales, cochez à 30-35 ips . Plus beau, plus rapide – un résultat idéal.

La mise à jour v1.1.0 est l’une des plusieurs qui visaient à accélérer la lenteur de TLOU Part I depuis son lancement, et cela semble être le plus percutant à ce jour. Il ne s’agit pas seulement d’aider le Steam Deck, car son CPU et GPU les mises à niveau des performances, les corrections de bogues qui plantent et le raccourcissement clément des temps de compilation initiaux des shaders devraient aider sur les gros ordinateurs de bureau. Pourtant, les notes de mise à jour incluent des améliorations spécifiques à Steam Deck, et évidemment suffisamment pour obtenir des performances à des niveaux acceptables et gagner cette coche vérifiée du jour au lendemain.

J’ai essayé de bricoler un peu les paramètres graphiques pour voir si je pouvais peaufiner les choses, mais honnêtement, le préréglage proposé fonctionne très bien. Il fournit un minimum de 30 ips presque complètement stable, dépassant 40 ips dans les zones fermées, et j’ai constaté que le passage de FSR 2 en mode Performance n’accordait qu’un maximum de 3 à 4 ips supplémentaires (tout en rendant tout un peu plus flou). Le seul changement que je recommanderais de faire, alors, est d’utiliser le propre menu de paramètres de superposition de Steam Deck pour réduire le taux de rafraîchissement de l’écran à 40 Hz, économisant ainsi de l’énergie.

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Est-ce que The Last of Us Part I aurait dû être lancé sans ces problèmes techniques en premier lieu? Oui, oui ça devrait. Mais crédit où le crédit est dû pour ce revirement, même si cela a duré quelques mois.