Naughty Dog a publié un correctif de 25 Go pour The Last of Us Part 1 sur PC – sa septième mise à jour depuis la sortie du port il y a à peine un mois.

The Last of Us Part I v1.0.4.0 cible les problèmes de framerate en optimisant davantage les performances du GPU et du CPU et en ajoutant une nouvelle option pour ajuster le taux de streaming de texture, selon le notes de mise à jour.

Parmi les 22 corrections de bogues et améliorations figurent également des améliorations de texture et de résolution pour ceux qui jouent avec des paramètres faibles ou moyens, ainsi que des correctifs pour plusieurs instances pouvant entraîner un plantage.

Naughty Dog le dit et le développeur de ports PC Iron Galaxy « optimisent activement, travaillent sur la stabilité du jeu et implémentent des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées ». Plus précisément, les entreprises affirment que ces mises à jour amélioreront la fréquence d’images, la fidélité des textures et l’optimisation du processeur.

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The Last of Us Part 1 pour PC est sorti avec de nombreux problèmes techniques qui ont entraîné de mauvaises performances et des plantages excessifs. Deux jours après sa sortie, il détenait une note « principalement négative » sur Steam avec plus de 9 000 critiques. Maintenant, un mois et sept patchs plus tard, son Indice de vapeur a été élevé à « mixte » avec près de 18 000 avis d’utilisateurs.

Voici la liste complète des notes de mise à jour de Naughty Dog pour The Last of Us v1.0.4.0 :

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

Jordan couvre les jeux, les émissions et les films en tant qu’écrivain indépendant pour IGN.

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