The Last of Us Part 1 Patch 1.0.4 Testé – Performances améliorées et nouveaux paramètres PC »/>
The Last of Us Part 1 a maintenant reçu son premier patch d’optimisation majeur, mais résout-il le jeu ?
Le patch 1.0.4.0 est le premier patch d’optimisation majeur de The Last of Us Part 1, offrant aux joueurs des « optimisations de fréquence d’images » qui ont un impact sur les performances du CPU et du GPU, et des modifications des paramètres de texture du jeu qui permettent des niveaux plus élevés de fidélité graphique à des réglages bas/moyens sans une augmentation des besoins en VRAM (mémoire GPU). Avec cette mise à jour, The Last of Us Part 1 devrait fonctionner mieux que jamais sur PC, bien que Naughty Dog ait confirmé que d’autres mises à jour sont prévues.
L’un des principaux changements apportés par la mise à jour 1.0.4.0 est un nouveau paramètre appelé « Densité ambiante des personnages », qui réduit le nombre de PNJ (personnages non jouables) dans les zones du jeu qui n’incluent pas le combat. Cela inclut les sections de la ville du jeu où Joel voyage dans une zone sûre, et le début du jeu où Joel et sa fille Sarah tentent d’évacuer pendant les premiers jours de l’infection.
Toutes les mises à jour de The Last of Us Part 1 ont résolu de nombreux bugs et problèmes d’instabilité du jeu, qui, combinés aux changements liés aux performances du jeu, rendent maintenant The Last of Us Part 1 plus agréable sur PC. Si le jeu était sorti sur PC dans son état actuel, il n’aurait pas reçu un accueil aussi négatif, bien qu’il reste encore du travail à faire avant que nous appelions cela un bon port PC.
Dans cette mise à jour de test de patch, nous examinerons le patch 1.0.4.0 et comparerons les niveaux de performances de la version PC du jour 1 de The Last of Us Part 1 et de sa version PC actuelle. Les choses se sont-elles considérablement améliorées ? Commençons.
Réviser le contenu
– Benchmarks de la scène de test – Résultats étranges
– Optimisation du CPU – Nouveaux paramètres liés au CPU
– Utilisation de la VRAM (elle est inférieure)
Spécifications des pilotes et du système
Pour les tests d’aujourd’hui, nous avons utilisé la carte graphique RTX 4090 Gaming de Gigabyte et les pilotes 531.61 WHQL de Nvidia. Ce sont les pilotes WHQL les plus récents qui étaient disponibles au moment de nos tests.
Avant les tests, nous avons entièrement mis à jour notre installation de Windows 11 et nous nous sommes assurés qu’aucune application d’arrière-plan inutile ne s’exécutait sur notre système de test.
(Carte graphique de jeu RTX 4090 de Gigabyte)
Spécifications complètes du système