Faits saillants de l’histoire
- La mise à jour v1.0.4 est en ligne pour The Last of Us Part 1 sur PC. Le correctif vise à améliorer les performances et l’optimisation globales tout en corrigeant plusieurs bogues du jeu.
- De nouvelles options de réglage ont été ajoutées dans le dernier patch. La fidélité graphique de certains préréglages a été améliorée.
- Le chien méchant et Iron Galaxy examinent les commentaires des joueurs et continueront de mettre à jour le jeu pour améliorer son état.
Le chien méchant a déployé une nouvelle mise à jour pour Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC qui cherche à améliorer les performances à tous les niveaux. Selon le notes de mise à jourv1.0.4 inclut fréquence d’images optimisation, graphique et texture ajustements de fidélité, corrections de plantage, etc. Les développeurs ont déclaré qu’ils publieraient des Optimisation du processeurla fréquence d’images et les améliorations de la fidélité des textures dans les correctifs à venir.
Numéros exclusifs à Matériel AMD tels que les plantages survenant sur les processeurs avec une affinité limitée à Noyaux X3D et rendu des textures incorrectement sur les GPU AMD ont été résolus. Réalisation erreurs sur Fumer ont également été rectifiés. Par ailleurs, un problème sur la Pont à vapeur où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’est plus activée AMD FSR 2 a été résolu.
Corrections générales dans The Last Of Us Part 1 v1.0.4
Sur la base des détails mentionnés dans les notes de mise à jour, CPU et Utilisation du processeur graphique a été optimisé tout au long du jeu. Cela devrait fournir une amélioration équitable des performances sur la plupart des configurations matérielles. De plus, la fidélité des textures et la résolution dans le jeu Faible et Moyen les paramètres ont été améliorés. La fidélité graphique du préréglage Low a également été améliorée. Les notes de mise à jour indiquent que les surfaces d’eau n’apparaîtront plus en noir.
Plusieurs facteurs de collision ont également été corrigés dans la v1.0.4 pour Le dernier d’entre nous, partie 1. Il s’agit notamment d’erreurs qui provoqueraient un plantage pendant construction de shaderabandonnant à la Menu principalet lorsque le personnage du joueur meurt après combat. D’autres problèmes tels que les temps d’attente plus longs que d’habitude lors du démarrage du jeu ont été résolus.
De nouveaux paramètres ont également été ajoutés à The Last of Us Part 1. Ceux-ci incluent une option pour verrouiller et déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD et un Taux de diffusion des textures option. Des descriptions ont également été ajoutées dans le menu Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent être affectés par un autre. Le Télémètre la position du réticule pour l’arc a également été corrigée sur Écrans ultra larges.
La mise à jour résout également d’autres problèmes avec le jeu dans le but d’améliorer son état général. Des problèmes tels que le jeu suspendu lorsque les cinématiques sont ignorées lors d’un chargement critique et avertissements de chargement de shader le fait de ne pas apparaître lors de la relance d’un jeu a été résolu. Lecteur d’écran écarts avec un problème où viser vers le bas tout en utilisant un clavier et une souris augmenterait sensibilité de la caméra ont été rectifiés.
Erreurs de localisation pour le portugais brésilien, le croate, le néerlandais, le finnois, le français, le hongrois, l’espagnol LATAM, l’espagnol, le thaï et le chinois traditionnel ont été résolus. De plus, le traitement de certains commandes attribué à la même liaison KBM a été amélioré.
The Last of Us Part 1 est maintenant disponible pour Playstation 5 et PC.
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