Le très annoncé The Last of Us Part 1 de Naughty Dog est sorti sur PC en mars et exceptionnellement pour ce studio, et malgré un retard de dernière minute, lancé en mauvais état. Les joueurs ont signalé des problèmes généralisés avec le port, notamment des chutes d’images, des saccades, une mauvaise optimisation et des plantages réguliers. Pour n’importe quel jeu, ce serait un état de mauvaise qualité pour se lancer, mais pour celui qui a une réputation comme celle-ci, il se sentait comme un retour au mauvais vieux temps (s’ouvre dans un nouvel onglet).

Le développeur Naughty Dog s’est cependant éloigné depuis son lancement et vient de publier un quatrième patch majeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour le jeu, qui tourne à environ 25 Go et inclut « l’optimisation de la fréquence d’images, la fidélité graphique et de texture, les correctifs de plantage, et plus encore ». Le studio ajoute qu’il « publiera des améliorations supplémentaires en matière d’optimisation du processeur, de fréquence d’images et de fidélité des textures dans les prochains correctifs ».

Si vous n’avez pas encore essayé The Last of Us sur PC, il peut être judicieux de le retenir pour l’instant. Naughty Dog travaille clairement dur sur les choses, mais c’est aussi la lutte contre les incendies et, alors que certains joueurs trouvent maintenant que le jeu fonctionne de manière acceptable, pour d’autres, il reste un peu ennuyé. Dans l’avis de PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) Phil Iwaniuk a déploré qu’il s’attendait à la version définitive d’un classique avec cette version PC : « Au lieu de cela, c’est une bataille contre un cache de shader qui prend plus de temps à charger que même l’émulateur de console le moins optimisé que vous ayez téléchargé depuis le les coins les plus sombres des forums Internet de jeux rétro. Il y a des critiques sur la page Steam du jeu qui prétendent que la période de remboursement de deux heures a expiré avant qu’il ait fini de construire ses shaders, et ils ne plaisantent pas.

Tant pis: Au moins, nous avons eu quelques gros bugs (s’ouvre dans un nouvel onglet).

La liste complète des changements suit, et Naughty Dog dit qu’il « surveille de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les améliorations futures ». Le studio a répondu à la réaction négative initiale des joueurs avec une sorte de mea culpa à propos du port qui n’a pas frappé « la qualité Naughty Dog que vous attendiez (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , ce qui revient à dire que nous savons que nous avons vissé le toutou, veuillez patienter pendant que nous essayons de le dévisser.

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  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)
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