Lentement mais ça se passe, The Last of Us est en train de se réparer après le mauvais lancement et il se rapproche un peu plus d’être jouable sur Steam Deck maintenant aussi. Sur Linux de bureau au moins, il fonctionnait assez bien à la sortie (mis à part tous les bogues et problèmes de jeu confirmés), mais sur Steam Deck, c’était particulièrement difficile.

Voici tout a changé dans v1.0.4:

Général

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

J’y reviens moi-même aujourd’hui sur Steam Deck pour tester et la première bonne nouvelle – c’est que la construction initiale du shader sur le menu ne prend maintenant qu’environ 16 minutes et demie, contre 1 heure qu’il a fallu à la sortie. C’est une énorme amélioration, mais encore un bon moment pour se tourner les pouces alors que vous avez déjà attendu un bon moment juste pour Télécharger le jeu.

Après cela, cependant, ma première tentative de chargement d’un jeu sauvegardé au début a entraîné un redémarrage complet de mon Steam Deck. Un problème ennuyeux qui est présent depuis la sortie, que quelques autres titres plus gros causent également, comme God of War. La deuxième charge a bien fonctionné. L’une des parties les plus lourdes du jeu se trouve en fait dans la section d’introduction, et ici, sur les paramètres par défaut (Low + FSR 2 Quality), il est resté beaucoup plus proche de 30FPS par rapport à avant où il resterait bien en dessous tout le temps. Il y a donc certainement des améliorations de performances avec ce patch.

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Encore loin d’être idéal cependant, avec plusieurs baisses en dessous de 30FPS mais l’amélioration est clair dans mes tests. Dans quelques autres correctifs, et peut-être avec la prochaine mise à jour majeure de SteamOS 3.5, il pourrait en fait être plus proche d’un statut correctement jouable.

Vous pouvez l’acheter sur Humble magasin et Fumer.

Si vous lui avez donné une autre exécution depuis ce dernier patch, quelle est votre expérience maintenant ?

Article tiré de GamingOnLinux.com.

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