Scénaristes-réalisateurs primés Neil Druckman et Craig Mazin rejoint le Date limite Événement FYC House vendredi pour discuter de leur HBO drame record, Le dernier d’entre nous.

Basée sur la série de jeux vidéo co-créée par Druckmann, la série télévisée se déroule deux décennies après l’effondrement de la civilisation moderne suite à l’exposition à un champignon mutant mortel. L’histoire suit un survivant endurci nommé Joel (Pedro Pascal), embauché pour faire passer Ellie (Bella Ramsey), une jeune fille de 14 ans, hors d’une zone de quarantaine oppressante dans l’espoir de découvrir le mystère – et un remède potentiel pour l’humanité – derrière son immunité.

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Depuis les débuts de l’émission en janvier, Le dernier d’entre nous a continué à établir des records pour HBO et HBO Max. Au cours des quatre premières semaines, son audience a augmenté de manière consécutive après avoir rassemblé pour la première fois 4,7 millions de téléspectateurs rien qu’à partir de son premier épisode, ce qui en fait le plus grand début le jour même après Maison du Dragon.

En rassemblant 8,2 millions de téléspectateurs le jour même pour la finale de la saison, Le dernier d’entre nous détient également le titre actuel d’atteindre le plus grand public le jour même. (Sans oublier, c’est devenu l’émission la plus regardée de l’histoire sur HBO Max en Amérique latine et en Europe.)

Sur le tapis rouge, Druckmann a évoqué les conséquences du succès de la première saison. « Ma vie a été folle. Je ne sais pas comment je me suis retrouvé ici », a-t-il déclaré. « Ce [concept] a commencé comme un petit projet étudiant, s’est transformé en un jeu vidéo, et maintenant c’est cette incroyable émission télévisée. Je suis juste incroyablement reconnaissant de faire partie de ce voyage.

Compte tenu de la saison 2 à venir et très attendue, Druckmann a expliqué les pressions de dépasser les attentes des fans et d’essayer de ne pas trop se psyché pendant la production actuelle.

« Il y avait beaucoup de pression auto-imposée parce que Le dernier d’entre nous signifie tellement pour moi, et le reste des développeurs de Naughty Dog qui ont créé le jeu et veulent s’assurer que nous avons [the show] bien, et j’ai l’impression que nous l’avons fait », a-t-il déclaré. « Nous avons adoré ce que nous avons fait. Nous en sommes très fiers. Les fans y ont répondu très positivement. Donc, pour nous maintenant, il est important de reproduire le processus, comment Craig et moi travaillons et comment nous allons monter le spectacle. Il y a des apprentissages et des choses que je pense que nous pouvons encore améliorer dans la saison deux, mais la pression est généralement plus auto-imposée de l’extérieur, donc je veux m’assurer que nous nous retrouvons avec quelque chose qui, encore une fois, nous sommes fier et rend justice au jeu qui l’a précédé.

Mazin s’est ouvert sur l’approche du duo pour la saison deux, se vantant que bien que la paire puisse s’éloigner un peu plus du matériel source original, leur méthode globale resterait la même.

« Du point de vue du processus, Neil et moi sommes à peu près d’accord sur le fait que nous ne changeons rien », a-t-il déclaré. « Je veux dire, notre processus a fonctionné. Nous avons vraiment bien travaillé ensemble. Nous nous sommes adaptés là où nous voulions nous adapter, comment nous voulions nous adapter. Nous sommes restés proches du matériel. Parfois, nous nous sommes éloignés du matériau, mais ce processus a très bien fonctionné. Nous ne modifions donc pas du tout ce processus. Nous allons [continue to] poussez-vous de toutes sortes de façons.

Le showrunner a également souligné le processus de la physicalité exténuante attendue de ses chefs de file de la série et d’autres acteurs récurrents. « Ce sont nos acteurs qui vont devoir se pousser encore plus. À mesure qu’ils vieillissent, que le temps a passé, qu’est-ce que cela signifie pour eux physiquement dans leur corps ? » il a dit. « Et comment se déplacent-ils et comment se battent-ils ? Et que se passe-t-il alors que le monde devient de plus en plus physique et dangereux ?

Néanmoins, sous la pression d’essayer de construire une autre saison de télévision déchirante, Mazin a mentionné que l’équipe s’était engagée à repousser les limites. « Nous allons certainement aussi faire progresser la technologie que nous utilisons. Nous avons tellement appris, notamment en ce qui concerne les infectés et comment mieux livrer des scènes avec eux. Donc, nous allons simplement continuer à déplacer la barre de haut en haut. C’est un peu notre appel aux armes.

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