Le dernier d’entre nous, partie I est arrivé sur PC en mars en tant que un port PC embarrassant et cassé d’un jeu, même sur des machines haut de gamme. Lorsque je l’ai essayé sur mon ordinateur de poche Steam Deck, le jeu était totalement injouable – malgré le co-créateur Les assurances de Neil Druckmann que le jeu « honorerait » le Steam Deck.

Mais après 11 patchs, je peux enfin confirmer Le dernier d’entre nous est entièrement jouable sur le PC portable de Valve.

C’est sûr de retourner dans l’eau… infestée de clickers ?

Depuis hier soir, j’ai terminé les 14 heures du jeu sur mon Deck seul, et je n’ai pas vu un seul plantage ou problème de jeu. J’ai rarement vu la fréquence d’images tomber en dessous de 30 images par seconde verrouillées sur les paramètres par défaut, et j’ai confortablement appuyé sur le bouton d’alimentation à tout moment pour suspendre et reprendre, jour après jour, sans problème.

Vous n’avez plus besoin d’attendre une heure pour que les shaders se construisent. Les contrôles sont là où ils devraient être. Il y a même une petite icône « secouez votre Steam Deck » dans le jeu lorsqu’il est temps de secouer les piles de votre lampe de poche.

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Le jeu était presque aussi bon que dans mes souvenirs, à une exception près :

Ça a l’air pire sur Steam Deck que sur mon édition de lancement originale de 16 ans PlayStation 3.

comment un jeu de 10 ans fonctionne-t-il mieux sur du matériel de 16 ans que son supposé remaster sur une puce AMD moderne ?

C’est compliqué, mais voici deux éléments de réponse :

  1. Le dernier d’entre nous était une merveille technologique en 2013, comme vous pouvez le voir dans ce Fonderie numérique fonctionnalité. Naughty Dog a tout mis en œuvre pour cibler une seule plate-forme matérielle fixe.
  2. Sur le pont vapeur, Le dernier d’entre nous, partie I fonctionne à des niveaux de détail absolus.

Pour rendre son port PC en difficulté jouable du tout, Sony a réduit les paramètres au strict minimum. Je ne parle pas seulement de fonctionnalités sophistiquées telles que les réflexions de l’espace de l’écran et la qualité de l’éclairage dynamique. Je veux dire la distance de dessin, la qualité de l’animation, la résolution et, surtout, les textures.

Les textures sont particulièrement atroces quand on les compare à la PS3. Il y a des niveaux entiers où chaque surface ressemble à un désordre boueux.

Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

En parlant de boue : me croiriez-vous si je vous disais que cette tache floue aux pieds de Joël est censée être un étang ? Et que se passe-t-il avec cette branche d’arbre ?

Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Je soupçonne qu’il est cassé parce que cet arbre vit sa pire vie, pour ainsi dire. Sur un PC haut de gamme, je soupçonne que je serais capable d’augmenter les paramètres qui font apparaître toute la branche de l’arbre comme un objet contigu et complexe recouvert d’une riche écorce. Au lieu de cela, je reçois un bâton low-poly, scintillant dans et hors de l’existence, comme s’il était déchiré entre des royaumes éthérés.

Tout n’a pas l’air si mal ! Mais quand c’est le cas, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour le réparer sur le Deck. Les paramètres sont déjà aussi bas que possible. Je suis prêt à parier que certains d’entre eux sont encore plus bas que ce que les développeurs avaient prévu – j’avais déjà réglez chaque paramètre au minimum en mars, et ce n’était tout simplement pas suffisant. (Beaucoup de variables de qualité de texture n’ont même plus de paramètre dans le jeu : elles affichent simplement un verrou.)

La plupart des paramètres de qualité de texture sont verrouillés.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Le jeu fonctionne également à une résolution nettement inférieure à celle de la PS3 – 856 x 536, mise à l’échelle par la super résolution FidelityFX d’AMD à 1280 x 800. La PS3 fonctionnait TLoU à un natif 1280 x 720, Fonderie numérique révélé en 2013.

Malgré tout cela, j’ai apprécié ma course à travers le jeu! Les graphismes ne sont pas toujours aussi mauvais que les exemples, et les graphismes ne l’emportent pas sur le plaisir. Le PC que vous avez est meilleur que la PlayStation que vous n’avez pas, et je peux pardonner beaucoup sur un écran de 7 pouces que je peux emporter en déplacement.

En outre, le remake améliore le jeu original de plusieurs manières, comme l’amélioration de la recherche de chemin par l’IA (moins de PNJ se tenant debout ou faisant des choses stupides), en ajoutant plus de feuillage et en rendant les modèles de personnages plus détaillés – consultez ma vidéo pour des exemples. Il existe également un nombre incroyable d’options New Game +, y compris des filtres graphiques 8 bits et aquarelle, une difficulté hautement réglable (y compris des armes et des ressources) et une mort permanente facultative si vous voulez vous forcer à adopter un style de jeu plus mordant.

Astuce : utilisez le propre limiteur d’images du Steam Deck

J’ai également trouvé une astuce simple pour améliorer la durée de vie de la batterie et stabiliser la fréquence d’images sur le Steam Deck que vous voudrez peut-être essayer : réglez le limiteur d’images du jeu sur 40 ips au lieu de 30 ips, puis activez-le. le propre limiteur d’images du Steam Deck à 30 po Accès rapide > Performances > Limite de fréquence d’images.

Vous voyez, le propre limiteur de trame de Naughty Dog a actuellement du mal à le faire correctement, avec des pics de temps de trame constants et une consommation de puissance inhabituellement élevée. Mais avec un simple passage au limiteur de Valve, je suis passé de vider la batterie à 27W à 22W dans la même scène. Je vois des plages aussi basses que 17 W pendant l’exploration légère jusqu’à 29 W en combat intense, et il semble que je puisse obtenir quelques heures d’autonomie de la batterie Steam Deck en moyenne compte tenu du rythme du jeu.

Vous voudrez également vous assurer que les téléchargements du Deck sont désactivés pendant le jeu, car le téléchargement même d’un petit patch pour un autre jeu peut affecter les performances. Et vous voudrez peut-être jouer avec les différentes options audio, car j’ai eu quelques problèmes de son dans le mode audio spatial.

Au moment d’écrire ces lignes, 41% des critiques Steam de Le dernier d’entre nous, partie I sont toujours négatifs. Certaines personnes signalent encore des plantages majeurs sur les ordinateurs de bureau. Mais 86 pour cent de récent les critiques – des 30 derniers jours – sont désormais plutôt positives. Je me demande si ce jeu a encore une chance de craquer un million d’exemplaires au final. Au 23 avril, Sony avait réussi à en vendre 368 000.

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