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Le 15 janvier, 4,7 millions de personnes se sont assises et ont regardé la première sur HBO de l’adaptation télévisée très attendue du jeu vidéo primé : « The Last of Us« .

Le spectacle et le jeu vidéo existent dans le monde post-apocalypse. Cependant, contrairement à la plupart des formes de divertissement qui existent dans une société de style infecté, The Last of Us est vraiment une histoire de connexion, d’amour, de traumatisme et d’expression de la sexualité.

Avec le personnage principal, Ellie Williams, étant une adolescente lesbienne et jouée par l’acteur fluide Bella Ramsey et Joel Miller, un homme plus âgé mécontent essayant de survivre à la vie post-apocalyptique après avoir été traumatisé lors de sa création, joué par Pedro Pascal, la chimie connectée entre les acteurs permet vraiment au public de ressentir l’amour grandissant entre les deux personnages.

La première saison compte neuf épisodes, et l’un des exploits les plus impressionnants que la série exécute est de réussir à capturer une adaptation de jeu vidéo sans laisser tomber les membres du public, les nouveaux arrivants et les vétérans du jeu vidéo. Il est juste de dire qu’à ce jour, The Last of Us est l’une des adaptations de jeux vidéo télévisés les plus réussies et les plus acclamées par la critique.

Parallèlement à ce succès, l’émission parvient à exprimer l’amour et les expériences LGBTQ + de manière empathique et émotionnelle. L’épisode trois se concentre sur deux homosexuels qui tombent amoureux lors de l’effondrement de la société. Alors que cet épisode s’éloigne le plus du jeu vidéo, les joueurs du jeu se sont penchés sur cette nouvelle voie, tombant sous le charme de la nouvelle version de Bill et Frank.

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L’épisode sept se concentre sur la relation amoureuse d’Ellie alors qu’elle tombe amoureuse de sa meilleure amie, alors qu’ils grandissent dans un monde qui a déjà été détruit et construit pour les séparer. Alors que certains sur Internet diraient que ces épisodes sont trop accommodants pour le monde d’aujourd’hui, ils permettent en fait à la série d’être plus ancrée et plus précise par rapport à l’intention des jeux.

The Last of Us a toujours été plus qu’un jeu d’horreur. Il a été créé par Naughty Dog, une société bien connue dans l’industrie du jeu vidéo comme étant l’un des meilleurs conteurs du moment. Ils ont créé la série Uncharted, une histoire exploratoire de chasse au trésor avant The Last of Us, et le succès des jeux les a propulsés au rang des meilleures entreprises du moment.

Le succès de The Last of Us a permis aux personnes qui ne sont pas des joueurs de découvrir l’histoire du jeu d’une manière qui leur convient. C’était vraiment unique de voir les gens vivre cette histoire que tant de joueurs ont grandi en connaissant et de les voir avoir des conversations à ce sujet.

Avec la sortie du deuxième jeu, une controverse a éclaté concernant le sort d’un personnage. Il sera très intéressant de voir comment les créateurs de l’émission gèrent la narration et la longueur uniques de la partie II d’une manière qui fonctionne pour l’écran.

The Last of Us permet aux personnes de toutes connaissances en jeux vidéo de profiter de l’expérience émotionnelle, romantique et viscéralement brute du scénario original.

Les opinions exprimées dans The Nevada Sagebrush sont uniquement celles de l’auteur et n’expriment pas nécessairement les vues de The Nevada Sagebrush ou de son personnel. Gabriel Kanae est étudiant à l’Université du Nevada et étudie le journalisme. Ils peuvent être contactés à gkanae@sagebrush.unr.edu et sur Twitter @NevadaSagebrush.

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