Cette histoire sur « The Last of Us » de HBO est apparue pour la première fois dans le numéro Down to the Wire: Drama and Limited Series du magazine de récompenses TheWrap.

En entrant dans la matinée des nominations aux Emmy, la plupart des observateurs d’Emmy ont pensé que « Le dernier d’entre nous, » l’adaptation à succès de la série dramatique HBO de la franchise de jeux vidéo PlayStation ferait plutôt bien l’affaire. Mais cela ne veut pas dire qu’ils s’attendaient à ce que la série, un road trip dystopique à travers un paysage américain ravagé par une infection fongique qui transforme essentiellement les gens en zombies, décroche 24 nominations, juste derrière « Succession » parmi tous les programmes. Mazin n’attendait pas non plus une lettre de félicitations de nul autre que Steven Spielberg.

« Nous avons pensé: » Hé, nous en aurons probablement «  », a déclaré le producteur exécutif, co-scénariste et co-créateur Craig Mazin dans une interview menée selon les directives de grève de la WGA et coordonnée par son publiciste personnel. «Mais aucun de nous ne pensait que nous allions obtenir 24 nominations. Pour un spectacle dans sa première saison, c’est assez génial.

Mazin a célébré les nominations lors d’un appel Zoom avec le co-créateur Neil
Druckmann (qui a également co-créé le jeu vidéo « The Last of Us ») et met en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey. Et puis, en tant que showrunner, c’était son travail d’appeler et de féliciter tous les autres nominés, y compris les acteurs Murray Bartlett, Nick Offerman, Keivonn Montreal Woodard, Melanie Lynskey, Storm Reid et Anna Torv et le compositeur Gustavo Santaolalla, ainsi que le costume concepteurs, concepteurs de production, directeurs de casting, maquilleurs, coiffeurs et artistes d’effets visuels, principaux concepteurs de titres, mixeurs sonores, monteurs son et image.

« C’est juste un sentiment incroyable de savoir que les votes de nos pairs dans tous ces domaines étaient pour nous, notre émission, toutes ces personnes qui y ont travaillé », a déclaré Mazin. « Plus que tout, je suis juste excité pour les acteurs et l’équipe parce qu’ils sont l’essentiel, et c’est formidable de voir tout le monde reconnu comme ça. Nous avons fait le spectacle en famille. On fête en famille. Je pense que nous sommes tous très heureux d’avoir si bien réussi. Bien sûr, moi étant moi, maintenant je me dis juste, ‘Oh, j’espère que je pourrai continuer à bien faire.’ C’est très moi.

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Mazin lui-même a reçu deux nominations, une en tant que producteur dans la catégorie Série dramatique exceptionnelle et une pour avoir écrit l’épisode « Long, Long Time » sur un couple gay qui se réunit en crise et vit sa vie face à l’infection mortelle. L’épisode déchirant a également été choisi pour la réalisation de Peter Hoar.

« Vous pouvez faire des choses et parfois les gens ne le remarquent tout simplement pas et parfois les gens peuvent ne pas se connecter à votre intention, ils peuvent le prendre différemment de ce que vous vouliez », a déclaré Mazin. « Et c’est l’un de ces cas où nous avons essayé de faire quelque chose de beau et les gens semblent généralement le recevoir exactement comme nous l’avions prévu. J’ai entendu tellement de belles choses de tout le monde, de tous les horizons. Mais honnêtement, quand des homosexuels d’âge moyen me disent : « Wow, ça m’a vu », je me dis : « OK, je me sens très bien de l’avoir mis au monde ».

L’une des réponses les plus notables à l’épisode est venue sous la forme d’un
lettre de félicitations de nul autre que Steven Spielberg.

« C’était assez génial », a-t-il déclaré. «Je pense que pour nous tous – moi-même, Peter Hoar, Neil, Nick, Murray – nous parlons de beaucoup de personnes d’âge moyen qui ont grandi en s’inspirant de Steven Spielberg et continuent de l’être. Je pense juste qu’il est incroyable. Je ne sais pas comment quelqu’un pourrait réaliser, d’une manière générale, mieux que Steven Spielberg l’a fait au cours de sa carrière. C’est juste étonnant pour moi. Et donc, recevoir des éloges de sa part, et encore moins des éloges comme ça, était époustouflant pour nous tous. J’étais étourdi et je l’ai partagé avec beaucoup d’enthousiasme avec tout le monde.

Alors que Mazin est reconnaissant pour les nominations sur cet épisode, il a dit que « peut-être que le badge le plus brillant que nous ayons obtenu est le fait que cela dérange tant d’homophobes » qui se sont plaints de l’histoire gay.

« C’est une joie. J’aime vraiment ça », a-t-il déclaré. « Pleurez plus, comme disent les enfants. »

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il pensait que « The Last of Us » avait si bien résonné auprès de nouveaux publics, Mazin a répondu que c’était son engagement et celui de Druckmann à faire une émission de télévision plutôt qu’un jeu vidéo télévisé.

« Cela signifiait faire pas mal d’adaptation », a-t-il déclaré. «Parfois, cela signifiait ne faire aucune adaptation, le faire presque 1 contre 1. Mais généralement, nous avons modifié les choses dans une certaine mesure ou assez radicalement pour faire une émission de télévision. En faisant cela, nous l’avons fait en tant que créateur du matériel source et fan du matériel source. Nous nous sentions assez à l’aise que les fans du jeu vidéo apprécieraient ce que nous faisions, et dans l’ensemble, ils l’ont fait. Mais notre véritable objectif était de nous assurer que toute personne qui y parviendrait sans avoir joué au jeu ou sans rien savoir de ce jeu serait en mesure de l’apprécier comme sa propre chose. Et je pense que
travaillé. »

Alors qu’une grande partie du buzz autour de « The Last of Us » s’est concentrée sur sa fidélité à son matériel source, Mazin a souligné que ce n’est pas la seule adaptation de jeu vidéo capable de recueillir la reconnaissance de la saison des récompenses.

« C’est facile pour moi de dire : ‘Ecoutez, nous avons adapté ce que je pense être la meilleure histoire de jeu vidéo existante, alors bonne chance à tous les autres, vous n’avez pas ça' », a-t-il déclaré. « Mais il y a beaucoup de belles histoires dans les jeux vidéo et je pense qu’elles peuvent être magnifiquement adaptées. Il y a un tas d’adaptations en cours en ce moment qui, je pense, ont un très bon coup. Bien sûr, nous pouvons toujours être surpris par un qui, selon nous, ne serait pas adaptable et qui s’avère pourtant l’être. Je n’oublie jamais le [Phil] Seigneur et [Christopher] Miller leçon de ‘The Lego Movie.’ Je veux dire, on ne sait jamais. Il y a une bonne façon de faire n’importe quoi.

Son conseil à tous ceux qui cherchent à créer une adaptation de jeu vidéo digne d’un prix est de se concentrer sur la réalisation d’une émission de télévision ou d’un film de qualité, quel que soit le matériel source, et de laisser la reconnaissance venir plus tard.

« Si vous vous accrochez trop à l’idée que vous exploitez la propriété intellectuelle, ce qui est une façon très cynique de voir les choses, alors vous allez probablement avoir du mal », a-t-il déclaré.

En savoir plus sur le numéro Down to the Wire: Drama and Limited Series ici.

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Illustration Par Becki Gill Pour Thewrap

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