Depuis des décennies, il est évident que traduire des jeux vidéo en films et séries captivants n’est pas une mince affaire. Alors qu’il y a une poignée de réussites (notamment séries animées Ésotériqueet le box-office fracassant Sonique films), il existe d’innombrables tacots qui ont eu du mal à tirer le meilleur parti du matériel source. S’il n’y a pas une seule raison pour laquelle cela s’avère si difficile, il existe une théorie dominante : bien que les jeux soient conçus pour être amusants à jouer, ils n’ont pas toujours le même niveau de nuance narrative requis pour un film ou une série télévisée à succès.
Jusqu’ici. Si quelque chose semble prêt à briser la malédiction et à offrir une adaptation à l’écran aussi captivante à regarder qu’elle est de jouerc’est Le dernier d’entre nous – Le point de vue de HBO sur Naughty Dog drame de survie apocalyptique ultra acclamé. Non seulement faire venir le scénariste/réalisateur du jeu Neil Druckmanmais en le faisant équipe avec Tchernobyl showrunner Craig Mazin, le décor est planté pour quelque chose de spécial. « C’est une affaire ouverte et fermée : c’est la plus grande histoire jamais racontée dans les jeux vidéo », a déclaré Mazin. Empire dans le nouveau numéro de Greatest Actors.
Cette histoire est celle de zombies coralliens en maraude, d’une Amérique dévastée et d’une histoire de pères et de filles de substitution – en tant que contrebandier Joel (ici joué par The Mandalorian lui-même, Pedro Pascal) et l’adolescente à la bouche Ellie (Game of Thrones‘ Bella Ramsey) traverser les restes perfides des États-Unis. Ces personnages devraient être la clé du succès de la série. « Ils n’ont rien tiré de leurs globes oculaires », explique Mazin sur ce qui a fait fonctionner le jeu. « Ils n’étaient que des gens. Et cela, en soi, est remarquablement rare dans les jeux. Le fait qu’ils l’ont gardé si ancré, et vous a vraiment fait se sentir – Je n’avais jamais rien vécu de tel, et je joue aux jeux vidéo depuis 1977. »
Avec les bons showrunners en place, un casting stellaire et la puissance de HBO derrière tout cela, le résultat semble être une série qui reste fidèle aux jeux, mais avec un peu de marge de manœuvre pour l’exploration et l’évolution. « Les jeux eux-mêmes sont souvent brillants à jouer, et pas du tout brillants à regarder lorsqu’ils sont dramatisés », explique Mazin. « Neil et moi avons toujours su demander, ‘Pourquoi sommes-nous seul faire ce qu’il y a dans le jeu ? Que pouvons-nous faire pour nous développer ? » La plus grande histoire jamais racontée dans les jeux vidéo pourrait bien devenir l’une des plus grandes histoires jamais racontées à la télévision.
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