Le dernier d’entre nous avait un acte difficile à suivre après l’épisode de la semaine dernière, « Long, Long Time », a atteint un nouveau série à forte audience et a été comblé d’immenses éloges pour son histoire d’amour émouvante et choix narratifs audacieux. Le succès précoce de Le dernier d’entre nous s’est parfois senti presque écrasant, sinon assez prévisible si l’on considère son placement dans le prestigieux créneau horaire du dimanche soir de HBO; la base de fans passionnée et intégrée de la franchise ; et, bien sûr, le valeur de production ridiculement élevée. Mais alors que toutes ces choses sont des raisons essentielles de la popularité rapide de l’émission, l’élément le plus important de son succès jusqu’à présent est simplement sa capacité à adapter.

Même avec des sources naturellement cinématographiques à partir desquelles puiser, adapter Le dernier d’entre nous n’a jamais été une donnée pour réussir, surtout si vous considérez son adaptation cinématographique ratée ou si vous croyez au supposé « La malédiction du jeu vidéo. » Mais les cocréateurs Craig Mazin et Neil Druckmann et le reste de l’équipe créative ont réussi non seulement à rester largement fidèles au matériel source, mais aussi à savoir quand et où s’en écarter, puis à pouvoir s’appuyer efficacement sur les traditions préexistantes. Le quatrième épisode de l’émission, « Please Hold to My Hand », qui dépeint le chasseursun groupe hostile de survivants sorti directement du jeu, est le plus emblématique (jusqu’à présent) de la façon dont une adaptation réfléchie peut trouver un juste milieu entre ces trois piliers.

Mais avant de décompresser l’épisode le plus récent, revenons rapidement sur les trois épisodes qui y ont conduit. Les deux premiers, « When You’re Lost in the Darkness » et « Infected », adhèrent étroitement à l’intrigue du jeu original. Les deux épisodes mettent en lumière le couple improbable de Joel et Ellie, présentent au public le Infectéet établir la nature impitoyable de la Le dernier d’entre nous monde à travers des moments comme la mort choquante de Sarah. Cela fonctionne bien car cela aide les nouveaux téléspectateurs à se familiariser avec Le dernier d’entre nous tout en atténuant simultanément l’anxiété des fans de longue date qui auraient pu hésiter à propos du passage de l’histoire à la télévision. Maintenant, il y a de légères différences ici et là – le troublant retour en arrière séquences, comment Tess meurtle réseau d’esprit de ruche qui relie les infectés, mais rien de tout cela ne serait nécessairement bouleversant pour quelqu’un qui a joué au jeu.

L’épisode 3, cependant, oscille complètement dans le autre direction et apporte des changements importants à la Le dernier d’entre nous canon. « Long, Long Time », qui raconte magnifiquement l’histoire de la façon dont les survivants Bill et Frank sont tombés amoureux et (pour la plupart) ont passé leur vie ensemble avec bonheur, est un changement radical par rapport aux événements du jeu. Alors que les scènes entre Joel et Ellie sont relativement similaires, tout ce qui se passe entre Bill et Frank n’avait jamais été représenté à l’écran avant l’épisode de la semaine dernière. C’est un détour important du jeu en termes de célébrer une histoire d’amour gay au centre de l’épisode, mais c’est aussi important car cela envoie un message au public que les créateurs n’ont pas peur de faire bouger les choses dans un nouveau média. C’est toujours risqué pour une adaptation de s’égarer ce loin de ce sur quoi il est basé, mais « Long, Long Time » est la preuve que cela peut non seulement être fait dans le respect, mais aussi d’une manière qui crée quelque chose de nouveau et tout aussi puissant.

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Cela nous ramène à l’épisode 4. Celui-ci se situe quelque part au milieu en termes d’adaptation de l’histoire au petit écran. Il reprend la tradition susmentionnée concernant les chasseurs (un groupe d’anciens résidents de la zone de quarantaine devenus des mercenaires brutaux) et la développe considérablement en ajoutant du contexte à travers les personnages et leurs relations, rendant cette partie du monde plus authentique et réalisée. Dans le jeu, en dehors de quelques lignes de dialogue et d’une poignée d’objets de collection qui suggèrent que le groupe s’est levé sous la botte de FÉDRA, on sait peu de choses sur cette faction antagoniste. Nous savons, grâce au jeu, que les chasseurs attirent les gens sur leur territoire, les tuent et volent leurs fournitures pour survivre. Ils sont bien disciplinés et organisés, et ils utilisent des véhicules blindés équipés d’armes de grande puissance. Cette section est l’un des moments les plus intenses du jeu, mais c’est principalement à cause du gameplay plutôt que des éléments de l’histoire.

Dans l’émission, nous sommes présentés aux chasseurs à peu près au milieu de l’épisode 4 après que les membres du groupe ont tendu une embuscade à Joel et Ellie lors de leur détour par Kansas City. Au cours de la rencontre, Joel est coincé par l’un des chasseurs et Ellie est obligée de tirer sur le jeune attaquant pour sauver la vie de Joel. Alors que le chasseur saigne de la blessure par balle, il commence à mendier pour sa vie. « Ma mère n’est pas loin si vous pouvez m’amener jusqu’à elle. Nous pouvons être amis. Je ne savais pas », plaide-t-il auprès de Joel et Ellie. La peur dans sa voix et dans ses yeux est palpable, et c’est à ce moment que le public commence à comprendre à quel point ces dynamiques sont compliquées. Les chasseurs ne sont pas seulement une bande de voyous maléfiques ; ce sont des gens autrefois ordinaires qui ont depuis été corrompus par un monde postapocalyptique criblé de mort.

Tout au long de l’épisode 4, Mazin et Druckmann développent les bases posées par le jeu, qui, à leur tour, commencent à approfondir l’impact global de l’histoire. L’exemple le plus notable en est la toute nouvelle addition de Kathleen (Melanie Lynskey), le chef impitoyable des chasseurs et un personnage qui n’est pas dans le jeu mais se sent toujours comme à la maison dans le Le dernier d’entre nous univers.

Nous rencontrons Kathleen alors qu’elle tient un vieil homme sans défense sous la menace d’une arme dans une cellule de détention FEDRA abandonnée. Au fur et à mesure qu’elle l’interroge, nous en apprenons plus sur sa trame de fond et sur ce qui la motive. Kathleen en veut à l’homme et aux autres d’avoir donné à FEDRA des informations qui, selon elle, ont entraîné le meurtre de son frère; elle est résolue à trouver quelqu’un nommé Henry; elle incite à la terreur pour obtenir ce qu’elle veut. Il est révélé plus tard que le vieil homme qu’elle a torturé est en fait le médecin de la ville et qu’à un moment donné, il était proche d’elle. « Vous avez été lésé. Je suis désolé, mais cela doit cesser », dit-il. « Pour l’amour de Dieu, je t’ai délivré. » L’interrogatoire tendu est interrompu lorsque la nouvelle de l’arrivée de Joel et de deux chasseurs blessés est portée à l’attention de Kathleen. Après avoir réalisé qu’aucun de ses hommes ne peut être sauvé, Kathleen comprend que le médecin ne lui est plus utile, ne perd pas de temps et lui tire dessus sans hésiter. Leur altercation souligne qu’il s’agissait autrefois d’une communauté soudée qui a depuis été déchirée en raison des circonstances, ce qui rend le meurtre et la violence d’autant plus tragiques.

Kathleen sert de clé squelette de l’émission pour comprendre les chasseurs; c’est à travers ses diverses interactions autour de leur camp que nous commençons à avoir une idée de qui sont ces personnes.

Un exemple de cela est à travers sa relation avec Perry, interprété par Jeffrey Piercequi a en fait exprimé Tommy dans les jeux. Perry est le fidèle bras droit de Kathleen. N’est jamais explicitement déclaré, mais il est entendu que les deux travaillent ensemble, ou du moins se connaissent, depuis un certain temps. Il a le plus grand respect pour Kathleen, et les deux partagent un lien de confiance tacite qui est pleinement affiché – ce qui semble susceptible de jouer un rôle encore plus important dans le récit. Perry fait ce que Kathleen dit quand elle le dit, lui rapporte d’abord des informations sensibles et suit ses ordres même s’il n’est pas d’accord, ce qui en dit long sur leur dynamique.

En raison de l’accent mis sur le personnage, les chasseurs ont évolué d’une collection de PNJ sans nom (personnages non jouables), que vous devez éliminer pour continuer à progresser dans le jeu, à des personnages complexes et entièrement formés sur lesquels nous pouvons nous accrocher. dans le spectacle. Dans le jeu, les chasseurs sont là pour faire deux choses : montrer que les personnes qui ont survécu à l’épidémie sont devenues tout aussi dangereuses, sinon plus, que les infectés et se retirer du récit principal pour que le gameplay et les combats puissent vraiment briller. . La série télévisée n’a pas besoin de se préoccuper de ce dernier, ce qui lui permet de se pencher encore plus sur les thèmes du premier. Une adaptation fructueuse est une question d’équilibre, et l’équipe créative a pris quelque chose qui était déjà là et l’a enrichi.

Après leur première confrontation avec les chasseurs dans l’épisode 4, Ellie demande à Joel qui étaient les attaquants voyous : « Ils ne sont pas FEDRA, et ce ne sont pas des lucioles. Qui sont-ils? »

« Les gens », répond Joel.

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