La pression exercée par la tentative de transformer le jeu vidéo dystopique «The Last of Us» en un drame HBO était intense: il y avait les attentes de dizaines de millions de fans du jeu à succès, les coûts astronomiques requis – un budget de production rapporté de plus de 100 millions de dollars – pour y parvenir, et l’héritage de dizaines d’adaptations de jeux vidéo de qualité inférieure qui l’avaient précédé.اضافة اعلان

« Vous devez l’éteindre car cela vous détruira », a déclaré Craig Mazin, 52 ans, créateur, showrunner et écrivain de la série de thrillers zombies, lors d’un appel mercredi après-midi depuis son bureau à Hollywood.

C’était donc gratifiant mercredi lorsque la série de neuf épisodes avec une prémisse plus si fantastique sur une épidémie virale qui laisse la société en ruine – même si, d’accord, celle-ci a transformé les gens en zombies fongiques – a remporté 24 nominations aux Emmy. Ils comprenaient des nominations pour le meilleur drame, écriture et réalisation, et des nominations d’acteurs pour les stars de la série, Bella Ramsey et Pedro Pascal.

« Nous avons tous été vraiment époustouflés par l’accueil – l’enthousiasme et l’amour pour la série sont étonnants », a déclaré Mazin à propos de la série, qui est la première adaptation de jeu vidéo à être un candidat sérieux aux plus hautes récompenses à Hollywood.

Dans une interview, Mazin, qui a remporté les Emmy Awards pour la meilleure écriture pour une série limitée et la meilleure série limitée pour « Chernobyl » de HBO, a expliqué ce qui distinguait « The Last of Us » des nombreux flops d’adaptation de jeux vidéo qui l’ont précédé, si ce modèle peut être reproduit et ses espoirs pour la deuxième saison.

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Ce sont des extraits édités de la conversation.

Compte tenu des diverses pressions et défis liés à l’adaptation de quelque chose comme « The Last of Us », qu’avez-vous ressenti en remportant 24 nominations aux Emmy ?
C’est époustouflant, en particulier pour une émission dans sa première saison et une émission de genre. Nous avons été submergés, même si c’est une journée mitigée car notre entreprise est en difficulté, et c’est la faute des gens pour qui nous travaillons. Même si c’est un jour où vous voulez célébrer librement, il y a tellement de gens – des équipes de travail, des acteurs et des artistes – qui souffrent parce que les entreprises ne font tout simplement pas ce qui est nécessaire.

Qu’est-ce qui a rendu «The Last of Us» si différent des nombreuses adaptations cinématographiques et télévisées de jeux vidéo de qualité inférieure?Pour commencer, nous avons « The Last of Us ». C’est un jeu vidéo incroyable, auquel j’ai joué quand il est sorti en 2013. Même alors, je pouvais voir que c’était aussi une histoire incroyable avec des personnages remarquables et, surtout, des relations remarquables. C’était une histoire qui était un jeu, pas un jeu qui avait aussi une histoire.

L’autre grande partie est que ce n’était pas quelque chose où une entreprise achetait les droits d’une chose et se promenait ensuite en disant: « Hé, nous voulons exploiter cette propriété intellectuelle. » C’était moi et Neil Druckmann, le créateur du jeu, venant à HBO et disant: « Nous voulons faire ça par amour. » Nous y sommes donc venus d’un lieu de pureté.

Quelle a été la partie la plus difficile pour donner vie à la série ?
La taille. Il y a plus de mots à écrire, plus de jours à planifier, plus d’acteurs à lancer, plus de cascades à approuver. Cela devient une épreuve d’endurance. Nous avons tourné pendant 200 jours, vivant loin de chez nous pendant le COVID – ma femme n’a même pas pu venir sur le plateau car c’était une violation des règles du COVID. C’était une chose très ardue à faire jour après jour dans la chaleur, le froid glacial, la pluie et la neige. Et pourtant, nous l’avons fait, un peu comme les femmes qui accouchent et se disent : « Oh, mon Dieu, je ne ferai plus jamais ça », puis quelques années plus tard, se disent : « Peut-être que je referais ça. Je suis cette maman qui dit « Je pense que je veux le refaire ».

De quoi êtes-vous le plus excité pour la saison deux?
J’aime suivre la croissance et l’évolution des gens, et j’aime la façon dont nous pouvons continuer ce spectacle mais faire une saison qui n’est pas la même. La chose à propos de « The Last of Us » est que l’histoire est constamment en mouvement – nous ne vivons pas dans le même quartier; nous ne retournons pas au même magasin ou magasin ou maison. Même d’un épisode à l’autre d’une saison, on a l’impression d’être dans des endroits différents, dans différents types de films. Donc, plus de cela.

Il existe un certain nombre d’autres franchises de jeux vidéo populaires avec des adaptations cinématographiques et télévisuelles en préparation, notamment « Twisted Metal », « Ghost of Tsushima » et « Assassin’s Creed ». Le modèle de « The Last of Us » peut-il être reproduit ?S’ils partent d’un lieu de pureté, d’un lieu de passion créatrice, alors tout est possible. Si le matériel source a de grandes choses à adapter – et idéalement, si son créateur a le genre de générosité et de flexibilité intellectuelle que Neil Druckmann a – alors vous avez une réelle chance de faire quelque chose qui rend les fans heureux mais rend également les nouvelles personnes heureuses. Quel est l’intérêt de faire la série si vous ne la faites que pour les personnes qui ont lu le livre ou qui ont joué au jeu ?

C’est pourquoi Neil a voulu faire une adaptation en premier lieu : il y a des millions de personnes qui ne prendront jamais une manette et ne joueront jamais au jeu. Ils ne connaîtront jamais cette histoire, et il voulait qu’ils la sachent. Et si les gens y arrivent comme ça, ils ont une vraie chance.

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