Le dernier d’entre nous multijoueur le titre ne sortira pas de sitôt. Le 26 mai, Développeur Le chien méchant a dit aux fans d’avoir hâte d’en savoir plus sur le projet bientôt, mais Bloomberg rapports le studio s’interroge sur la « qualité et la pérennité » du titre. Mais chaque nuage a sa doublure argentée. Dans ce cas, cela se présente sous la forme de l’annonce de Naughty Dog qu’une « toute nouvelle expérience solo » est actuellement en développement.

La déclaration de Naughty Dog sur Twitter s’adresse directement aux fans de « The Last of Us » ce qui laisse entendre que la nouvelle expérience solo en question est liée à Le dernier d’entre nous et non d’autres propriétés ou projets de Naughty Dog.

Cependant, cela ne signifie pas que ce projet mystérieux est Le dernier d’entre nous, partie III. Bien qu’il y ait plus d’histoire à raconter – et Neil Druckmann a confirmé que apple.com/gb/podcast/the-last-of-us-part-ii-with-neil-druckmann-and-halley-gross/id1518622561?i=1000518892917″ target= »_blank » rel= »noreferrer »>un schéma existe —Naughty Dog est déjà en cours sur son youtube.com/watch?v=GaQEA1JoN0s&t=2038s » target= »_blank » rel= »noreferrer »>prochain grand projetet cela pourrait être sans rapport.

Les histoires plus courtes dans des franchises intéressantes sont souvent aussi bonnes que les titres principaux.

Sony

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La nouvelle expérience solo se déroulant dans l’univers The Last of Us pourrait être un titre plus léger et s’inspirer de l’un des meilleurs titres de Naughty Dog – Uncharted : l’héritage perdu.

Sorti un an après Uncharted 4: A Thief’s End, Héritage perdu est un spin-off plus court de la série principale qui dure environ la moitié de la durée d’exécution de Inexploré 4 mais a tout autant de plaisir bourré d’action. Juste comme Spider-Man de Marvel : Miles Morales, Héritage perdu offre une expérience plus courte qui construit de manière significative le monde plus large de la série dont elle fait partie. The Last of Us est un cadre débordant de potentiel pour de nouvelles histoires à raconter.

Une voie évidente pour Naughty Dog avec une histoire parallèle serait celle de Abby et Lev. Alors que certains pourraient penser qu’il est plus logique pour le duo à diriger Partie IIIla série s’est toujours concentrée sur l’arc de caractère d’Ellie, ce qui signifie qu’un arc de rachat complet aurait du sens pour elle dans Partie III. Cependant, Abby et Lev sont si importants et leur histoire reste avec un gros point d’interrogation à la fin de Partie II. Un jeu plus petit pourrait couvrir le voyage du couple vers Catalina et tout ce qui les attend sur l’île.

Qu’est-il arrivé à Abby et Lev après Le dernier d’entre nous, partie II?

Sony

Une autre direction que Naughty Dog pourrait prendre est de reculer dans le temps au lieu d’avancer. L’histoire de Joël s’est terminée en Partie II, mais il y a des années de sa vie que les jeux passent avec seulement une mention. Un jeu préquel axé sur l’époque de Joel dans les premières années de l’épidémie serait une occasion bienvenue de passer plus de temps avec le personnage dans une période dont nous n’avons entendu parler que. Sans oublier qu’il nous montre des aventures intéressantes avec des personnages comme Tess ou Tommy pendant ces années où Joël était entièrement un passeur qui travaillait et complotait pour survivre.

L’avantage de créer une expérience dérivée toujours définie dans Le dernier d’entre nous l’univers est qu’il donne aux fans une chance de se replonger dans le monde pendant que Naughty Dog travaille sur une nouvelle adresse IP ou commence la production sur Partie III. Cela pourrait aussi être une sorte de désintoxication de l’histoire épique de Partie II, qui prend près de 25 heures à battre et est un travail émotionnel tout au long du parcours. Une expérience de moins de dix heures qui agit comme un nouveau chapitre de la série est une rentrée plus accessible dans la série.

Les deux Uncharted : l’héritage perdu et Spider-Man de Marvel : Miles Morales prouver que des histoires parallèles plus courtes peuvent être tout aussi bonnes, sinon meilleures, que les jeux dont elles sont des retombées, et donner également aux fans de quoi être enthousiasmés pendant que les développeurs prennent le temps de développer des expériences plus longues. Avec la fabrication de Le dernier d’entre nous le multijoueur et d’autres projets chez Naughty Dog prenant plus de temps à livrer, une expérience de la taille d’une bouchée est exactement ce dont les fans ont besoin.

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