Le Dernier D'Entre Nous, Partie I, Fonctionnalité 3

Iron Galaxy et Naughty Dog ont publié le patch 1.1.1 pour la version PC de The Last of Us Part I et ont partagé son journal des modifications complet. Selon les équipes, cette dernière mise à jour corrige plusieurs plantages et correctifs visuels.

En entrant dans plus de détails, la mise à jour 1.1.1 de The Last of Us Part I résout un crash qui pouvait survenir lors du redémarrage d’un Permadeath Speedrun après la mort. Il corrige également un plantage qui pouvait survenir lors du passage rapide d’un skin à l’autre.

Chose intéressante, ce correctif corrige les textures de roche et de paroi rocheuse manquantes dans plusieurs domaines. Il résout également les problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits.

Naughty Dog et Iron Galaxy ont réussi à transformer ce vaisseau. Par rapport à sa version de lancement, The Last of Us Part I est vraiment jouissif maintenant sur PC. Grâce à d’importants ajustements et améliorations d’optimisation, le jeu peut fonctionner sans problème sur de nombreux GPU. Et au cas où vous vous poseriez la question, Iron Galaxy a corrigé le terrible mouvement de la caméra de la souris dans un correctif précédent.

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Comme toujours, Steam téléchargera cette mise à jour la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.

Notes de mise à jour du patch 1.1.1 de The Last of Us Part I

Jeu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du redémarrage d’un Permadeath Speedrun après la mort
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du passage rapide d’un skin à l’autre
  • Correction également d’un problème où les reflets n’apparaissaient pas dans les rétroviseurs des véhicules lorsque les réflexions en temps réel étaient désactivées (Options > Graphismes > Qualité des réflexions en temps réel)
  • Correction des textures de roche et de paroi rocheuse manquantes dans plusieurs zones
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
  • Correction également des animations de virage rapide lors du zoom sans arme équipée
  • Correction de l’indicateur d’utilisation de la VRAM lors de la réinitialisation des paramètres graphiques par défaut après le redémarrage du jeu
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, les menus et la synthèse vocale
  • Correction d’un problème où la résolution du moniteur n’était pas correctement ajustée lors de l’utilisation de la commande « Reset to Defaults » (Options > Display > Reset to Defaults)
  • Correction de l’icône de l’interface utilisateur de l’arc se chevauchant avec le nombre de flèches lorsqu’une arme de mêlée est également équipée
  • Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) ‘Loading %’ afin que la progression du chargement soit suivie de manière plus uniforme
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’affichage des images d’aperçu des paramètres graphiques
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la caméra qui pouvaient survenir lors de l’exécution du jeu à des fréquences d’images élevées
  • [Photo Mode] Correction d’un problème bloquant la sélection complète de préréglages lors de l’utilisation de Gaze Direction
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où les icônes fléchées n’étaient pas interactives lors de l’utilisation d’une souris pour changer la couleur des cadres
  • [Model Viewer] Correction d’un problème qui entraînait la mise en surbrillance de plusieurs modèles à la fois
  • [The Outskirts] Correction de l’apparence de l’eau lorsque l’éclairage basé sur l’image est désactivé (Options > Graphismes > Éclairage basé sur l’image)
  • [Tommy’s Dam] Correction d’un plantage qui pouvait survenir dans une cinématique lors de sessions de jeu prolongées
  • [The University] Ajustement de l’apparence visuelle du brouillard
  • [Bus Depot] Correction d’un problème de caméra qui entraînait également un crash lors de la traversée du bus alors que le jeu fonctionnait à des fréquences d’images élevées
  • [Bus Depot] Correction d’un plantage qui pouvait survenir dans une cinématique lors de sessions de jeu prolongées
Laissé pour compte autonome
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si Ellie portait le skin Seattle Wear lors du démarrage de Left Behind
  • [Mallrats] Correction d’un problème où la barre de santé pouvait rester bloquée à l’écran
  • [Mallrats] Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du passage à plusieurs skins avant le chargement dans le niveau
Accessibilité
  • Correction de la fonctionnalité de zoom de la loupe d’écran lors de l’utilisation d’entrées d’accord d’accessibilité (Options > Accessibilité > Contrôles alternatifs > Remappage d’entrée > Entrées d’accord d’accessibilité)
Pont à vapeur
  • Commandes fixes des boutons directionnels pour la navigation dans les podcasts en coulisses (Extras > Behind The Scenes)
DMLA
  • Correction des motifs en damier qui apparaissent à l’écran lors de l’utilisation de Motion Blur sur les GPU des séries AMD RX 580 et RX 590

Jean Papadopoulos

Dasdasdsadsa

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
Contact: E-mail

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