Points forts

  • Le prochain jeu multijoueur The Last of Us de Naughty Dog pourrait probablement suivre le modèle de service en direct de jeux comme Diablo 4, en apprenant de ses succès et de ses échecs.
  • Les informations concrètes sur le multijoueur The Last of Us sont rares, mais les spéculations suggèrent qu’il pourrait comporter un gameplay de survie en monde ouvert basé sur le matériel source et les tendances du jeu.
  • La première saison de Diablo 4 a été critiquée pour des problèmes d’équilibre et de monétisation. Naughty Dog peut en tirer des leçons pour éviter un sort similaire avec son propre jeu de service en direct.

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Alors que l’industrie se penche de plus en plus sur les modèles de service en direct pour ses jeux, passant de prévalent à prérequis, il est presque assuré que le prochain multijoueur de Naughty Dog Le dernier d’entre nous jeu suivra le rythme de la tendance croissante. La récente sortie de Blizzard de Diablo 4l’exemple le plus récent d’un titre de service en direct AAA, devrait être la pierre de touche du prochain Le dernier d’entre nous titre, alors que Naughty Dog crèche ses succès et esquive ses échecs.

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Très peu d’informations concrètes sont disponibles pour le prochain Naughty Dog autonome Le dernier d’entre nous titre multijoueur. Neil Druckmann a divulgué la priorité du jeu sur la narration, avec un récit cohérent assuré malgré le fait qu’il s’agisse d’un jeu multijoueur. La spéculation place sa boucle de gameplay comme étant dans la même veine que les titres de survie en monde ouvert et les tireurs d’extraction, bien que cela soit basé sur des inférences à partir de matériel source et des tendances actuelles du jeu, plutôt que sur des informations officielles révélées par Naughty Dog.

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Les pièges du service en direct sont clairement gravés dans la première saison de Diablo 4

Démon Tué Diablo4

Diablo 4 lancé pour des critiques élogieuses et des perspectives élogieuses pour ses perspectives d’avenir en tant que jeu auquel les joueurs reviendront dans les années à venir. En tant que studio qui a été un pionnier des modèles de services en direct, beaucoup ont ressenti les perspectives positives de Diablo 4 était une valeur sûre. Cependant, la sortie de sa première saison a montré des fissures dans sa conception, beaucoup se trouvant en désaccord avec la philosophie de Blizzard en matière d’équilibre et de monétisation. Le studio est maintenant en mode de contrôle des dégâts, essayant de calmer la vague de joueurs quittant le jeu, doublant les décisions mal reçues, et préparer le terrain pour ce qui, espérons-le, sera une saison deux moins décriée.

Si Diablo 4 sera finalement un filigrane élevé ou un récit édifiant reste à déterminer, mais quoi qu’il en soit, Naughty Dog peut apprendre beaucoup de la façon dont Diablo 4 se prépare pour son propre jeu de service en direct à venir. D’autres titres comme Fortnite et Destin 2 ont maîtrisé l’art de la passe de combat, et s’il s’agit d’un système que Naughty Dog cherchera à mettre en œuvre, en regardant la disparité entre le premier mentionné et Diablo 4offre relativement pitoyable sera crucial.

Certains aspects du modèle de Diablo 4 fonctionneront bien dans The Last of Us

Ellie Jouant De La Guitaretlou

Tout n’est pas sombre pour les perspectives de Diablo 4cependant, avec de nombreux éléments positifs dont Naughty Dog peut s’inspirer pour son A venir Le dernier d’entre nous jeu. La programmation rigide des saisons est une aubaine pour la longévité des titres de service en direct, ce qui résout le problème des joueurs qui reviennent dans son écosystème avec l’impression d’avoir pris trop de retard. La réinitialisation logicielle tous les trois mois garantit que, peu importe le moment où un joueur reprend ou revient au jeu, il sera à un degré de familiarité décemment égal.

Bien qu’il y ait des inquiétudes concernant le double-dipping de Blizzard avec une boutique en jeu et passe de combat pour les cosmétiques dans Diablo 4, on ne peut pas affirmer que le jeu propose actuellement une multitude d’options cosmétiques qui sont en effet amusantes à parcourir pour certains fans. Cette variété impressionnante de personnalisation esthétique contribue grandement à maintenir l’engagement des joueurs. Si Naughty Dog veut que son propre jeu de service en direct prospère, un flux constant et éclectique d’options cosmétiques pourrait être la clé. Bien sûr, ce qui compte toujours le plus, c’est le gameplay, et Naughty Dog devra couvrir ce front.

Le dernier d’entre nous‘ jeu multijoueur est actuellement en développement.

PLUS: La dernière mise à jour de The Last of Us Multiplayer est décevante, mais elle a également du sens

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