Nous sommes seulement deux épisodes en L’adaptation par HBO de Le dernier d’entre nous mais au fur et à mesure que la saison avance, une chose va devenir très claire : tvoici moiMoins d’action dans la série que dans le jeu vidéo.
Ce a du sens pour un nombre de raisons. Le plus important est que les jeux vidéo sont un expérience active. Les joueurs font en sorte que l’action se produise eux-mêmes et ils préfèrent de loin combattre un zombie plutôt que de marcher dans une rue. La télévision, cependant, est une expérience passive car les téléspectateurs laissent l’histoire se dérouler pendant qu’ils regardent et, dans ce cas, personnage et histoire devenir plus important.
Il y a une autre raison pour laquelle l’action sera moins répandue dans Le dernier d’entre nous émission de télévision aussi, et c’en est une qui est tout aussi logique, mais peut-être pas aussi immédiatement évidente. « Les jeux ont des mécanismes de guérison et la guérison ne fonctionne pas tout à fait de cette façon à la télévision », co-showrunner Craig Mazin dit le blog PlayStation. « C’est juste qu’on ne peut pas s’accroupir, bander, tu sais, et aller bien. Ainsi, la violence a un impact différent. Les petits morceaux de violence font beaucoup plus de dégâts, et les dégâts durent beaucoup, beaucoup plus longtemps ou de façon permanente.
C’est tout à fait logique, bien sûr. La guérison du jeu vidéo est un non-sens total dans la réalité, mais totalement justifiée pour le support. Mais à la télé, vous pouvez utiliser la violence pour avancer. Par exemple, dans le épisode le plus récent de Le dernier d’entre nous nous avons vu la morsure de Tess s’aggraver presque en temps réel, par rapport à celle d’Ellie, qui a guéri. Les directions opposées de ces blessures ont en fait aidé à transmettre le récit comme preuve à Tess et Joel qu’Ellie est, en effet, immunisée. Si Ellie ou Tess venaient d’entrer dans un menu et de cliquer sur quelques boutons, cet élément crucial de l’histoire est perdu. C’est une approche mesurée qui, selon Mazin, est appliquée à toute l’action tout au long.
« Lorsque vous avez une séquence d’action, elle doit être singulière », a ajouté Mazin. «Donc, l’une des choses dont nous avons parlé était le rôle de l’action dans la série et notre conviction que nous apprécierions davantage les moments d’action s’ils étaient chacun uniques, séparés et séparés les uns des autres, chacun d’eux ayant un impact direct sur l’histoire. d’une manière très claire et étant soit très petit soit très grand.
Dirigez-vous vers le Blogue PlayStation pour en savoir plus sur l’action sur Le dernier d’entre nousy compris la conception et le son des tristement célèbres Clickers. Et regardez l’épisode en cours sur HBO Max.
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