via Naughty Dog
Le dernier d’entre nous sur HBO a été acclamé par la critique et a brisé la soi-disant «malédiction du jeu vidéo», mais malgré tout ce que la série a raison sur le titre bien-aimé de 2013, il y a de fortes chances que le prochain obstacle sur la route, se présente sous la forme de Le dernier d’entre nous, partie IILe récit complexe adapté au jeu vidéo transformera la série en une adaptation médiocre.
Nous avons tous adoré l’épisode 9 Le dernier d’entre nous adaptation de notre jeu Naughty Dog préféré de 2013. Pedro Pascal absolument écrasé comme Joel. Bella Ramsey était une Ellie exceptionnelle. Même des personnages secondaires comme Marlene et Tommy ont tous réussi leurs performances nuancées, et ne nous lancez pas dans ce troisième épisode déchirant mettant en vedette Bill et Frank, interprétés respectivement par Nick Offerman et Murray Bartlett.
En effet, avec le recul, Le dernier d’entre nous était une adaptation exceptionnelle qui non seulement honorait le matériel source, mais transformait certains des rythmes de l’histoire les plus subtils du jeu en moments déchirants à part entière.
Et pourtant, malgré tout cela, certains fans du jeu ont noté qu’il manquait encore quelque chose, quelque chose peut-être si subtilement inexplicable qui a permis au jeu de se démarquer longtemps après sa sortie. Et non, ce n’est pas l’élément interactif de se frayer un chemin à travers une friche post-apocalyptique aux États-Unis.
Le problème est que Le dernier d’entre nous a été écrit comme un jeu vidéo, et c’est la principale raison pour laquelle il a si bien fonctionné malgré les limitations techniques de l’époque. Une expérience n’est pas moins la somme de ses parties qu’une compilation de moments, donc le simple fait de faire fonctionner ces moments en live-action ne suffira pas à en faire un phénomène véritablement intemporel.
En termes simples, Le dernier d’entre nous fonctionne si extrêmement bien dans son état d’origine parce que les éléments les plus infimes se sont assemblés pour créer l’expérience, une expérience qui a été principalement et à l’origine conçue comme un jeu vidéo, plutôt qu’une émission de télévision.
Ce n’est pas une rupture de contrat en soi, et en effet, comme nous l’avons souligné plus tôt, Le dernier d’entre nous série était une superbe adaptation. La plupart peuvent simplement ignorer ce chaînon manquant, même si nos amis joueurs inconditionnels nous harcèlent continuellement pour jouer au jeu.
Quand cela vient à Le dernier d’entre nous, partie II, cependant, qui présente sans doute l’un des récits les plus influents, les plus propices au débat et les plus stimulants de la mémoire récente, que la « narration de jeux vidéo » fait un bond ambitieux ; un saut qui a à peine fonctionné dans le milieu du jeu vidéo tel qu’il est. Et si Naughty Dog a en quelque sorte amené les jeux vidéo – la forme d’art la plus avancée en termes contemporains – à leur point de rupture, quelle chance y a-t-il une adaptation en direct?
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Si lavous a intrigué à propos de cette apocalypse fictive où le sentiment humain est une denrée aussi rare que les dispositions minimales qui poussent les gens vers le cannibalisme, alors peut-être devriez-vous vous tourner vers les deux jeux vidéo pour vous donner l’ultime Le dernier d’entre nous expérience.
Il sera difficile de décomposer ce qui fait Le dernier d’entre nous, partie II si unique au support interactif sans entrer dans le territoire des spoilers, alors soyez indulgents avec nous alors que nous passons en revue la prémisse principale et l’argument de vente de l’histoire.
Tout commence peut-être par un simple dilemme créatif. comment rendre une histoire inventive et originale dans une industrie où tant de projets succombent au cercle vicieux de ressasser tout ce que leurs prédécesseurs ont fait ? Pour Naughty Dog, la solution est venue assez facilement. Vous vous dirigez vers une direction à laquelle personne ne s’attend, vous prenez des risques audacieux et vous espérez que tout sera payant à la fin du voyage.
Le dernier d’entre nous, partie II n’était pas un jeu facile à vivre, surtout pour les fans de la franchise. L’histoire n’est pas là au gré de son fandom, ni n’essaie de répondre à la norme universelle qui souligne pourquoi ces œuvres de divertissement existent en premier lieu : Pour divertir.
Bien qu’il y ait du plaisir à s’amuser en parcourant les ruines d’une ville autrefois majestueuse et en rencontrant toutes sortes de défis sous la forme de factions humaines infectées ou en guerre comme les Lucioles et FEDRA, Le dernier d’entre nous, partie II refuse de laisser les joueurs se prélasser dans le plaisir tiré de toute la violence criarde qui est habituellement analogue à ces jeux.
Le dernier d’entre nous, partie II vous accroche puis vous demande de souffrir aux côtés de ses protagonistes. À ce stade, vous n’avez pas d’autre choix que de vous conformer, car vous n’êtes plus un étranger qui regarde, vous êtes le personnage lui-même et vous devez aller jusqu’au bout. Comment l’histoire fait cela dans la première heure est quelque chose que vous allez devoir découvrir par vous-même – car cela irait à l’encontre de l’objectif de simplement l’épeler ici – mais ce que nous pouvons dire, c’est qu’il est de nature si audacieuse qu’il nous font douter que l’émission en direct puisse un jour se révéler aussi incitative, même si c’est simplement dû à l’absence de cet élément interactif.
Ensuite, il y a le deuxième as dans la manche de l’histoire. Partie II est raconté à travers le POV de deux protagonistes, mais le hic, c’est que l’un d’eux est le principal méchant du jeu. C’est exact. Dans le deuxième épisode, Naughty Dog vous oblige en fait à jouer le rôle du méchant, dans le but de vous aider à comprendre comment «l’ennemi» aborde cette lutte.
Si vous ne vous souvenez pas de la dernière fois qu’une histoire a fait cela, c’est parce que cela n’a presque jamais été fait. Tout d’abord, vous ne pouvez pas intégrer cette torsion dans un film ou une émission de télévision. Le mieux qu’ils puissent offrir en termes d’ambiguïté morale est le temps d’écran, ce qui n’est pas la même chose que de jouer le méchant et de faire des choses que vous ne voulez pas vraiment faire.
Le dernier d’entre nous, partie II est implacable dans son récit. Ce n’est pas un conte que vous vous asseyez pour rattraper après un samedi copieux. Ce n’est pas une histoire qui vous aide à vous détendre à la fin d’une journée très difficile. C’est un jeu qui demande votre attention, et une fois que vous l’avez abandonné, vous ne le récupérez pas avant ce dernier moment de catharsis écrasante et émotionnellement dévastatrice. C’est une histoire qui doit être vécue, et vous ne ferez pas grand-chose en la regardant en tant que spectateur.
Si vous êtes fan de Le dernier d’entre nous après la série HBO et en attendant avec impatience la deuxième saison, faites-vous une faveur et jouez aux jeux à la place.