Des rédactions de documents judiciaires inégales ont révélé par inadvertance les coûts et les délais de développement des monolithes PlayStation Horizon Forbidden West et The Last of Us Part 2, qui ont tous deux coûté plus de 200 millions de dollars à fabriquer.
La déclaration de Sony à la Federal Trade Commission des États-Unis a été récemment rendue publique dans le cadre de l’audience en cours sur la Offre Xbox Activisionet les lecteurs aux yeux de faucon ont vite remarqué que les marques noires destinées à masquer les informations sensibles sont un peu transparentes à certains endroits.
En particulier, quelques chiffres expurgés de la page huit, point 21, sont parfaitement lisibles même sans l’aide d’un logiciel de retouche d’images. Le paragraphe traite des coûts de développement des jeux AAA, notant que cela « coûte souvent plus de 100 millions de dollars, nécessite des centaines ou des milliers de développeurs et prend des années ». Grâce à cette erreur d’encre, nous avons maintenant des chiffres exacts sur ces ressources pour deux jeux PlayStation majeurs.
Selon ce document, Horizon Forbidden West de Guerrilla a mis cinq ans et 212 millions de dollars à se développer, avec un effectif maximal de développeurs de plus de 300 employés à temps plein. The Last of Us Part 2 de Naughty Dog, quant à lui, a pris encore plus de temps à 70 mois et a coûté un peu plus à 220 millions de dollars, bien que son personnel ait culminé à environ 200 employés à temps plein.
Il convient de noter que ces valeurs ne sont que des coûts de développement. Comme l’a souligné une précédente enquête sur cet accord, compte tenu des coûts de marketing et de promotion, le plus gros les jeux peuvent potentiellement dépasser le milliard de dollars.
Ces chiffres ne sont pas surprenants à certains égards compte tenu de l’augmentation rapide des coûts de développement de jeux AAA, mais il est toujours fascinant de jeter un coup d’œil sous le capot des studios à gros budget. Les délais de développement sont tout aussi intéressants – encore une fois non pas parce qu’ils sont une surprise, mais parce qu’ils sont un autre clou dans le cercueil de la croyance que les studios peuvent créer des jeux comme celui-ci en deux ou trois ans. Pour tous ceux qui ont encore besoin d’entendre ceci : les jeux AAA sont bien dans la fourchette de cinq ans et peuvent facilement durer plus longtemps.
Pour un autre point de référence, Forspoken aurait coûté 100 millions de dollars pour faireun chiffre qui a déconcerté pas mal de joueurs compte tenu de la fidélité et de la portée relatives du jeu, sans parler de ses débuts mouvementés.