Naughty Dog vient de se faire virer Le dernier d’entre nous, partie I 1.0.4.1, et maintenant les fans peuvent consulter les notes de mise à jour et se faire une idée de cette mise à jour. Bien qu’il ne soit pas aussi complet que les précédents, il apporte toujours des corrections de bogues qui améliorer le gameplay. Nous recommandons fortement la mise à jour si vous rencontrez des problèmes dans le jeu. Continuez à lire le post pour Le dernier d’entre nous, partie I Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.4.1.
Notes de mise à jour pour The Last of Us Part I 1.0.4.1 Mise à jour
- Correction d’un problème où le chargement dans le jeu pendant la construction des shaders en arrière-plan provoquait un blocage infini
- Correction d’un problème où, suite à un crash, les données de crash pouvaient soumettre une télémétrie incomplète
Comme mentionné ci-dessus, la dernière Le dernier d’entre nous, partie I n’apporte pas de changements majeurs mais quelques changements utiles qui améliorent le gameplay à la place. En attendant, si vous avez raté le match mise à jour précédentevous pouvez faire défiler vers le bas et voir ses notes de mise à jour.
- Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
- Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
- Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage des graphismes bas du jeu, en particulier les surfaces d’eau, n’apparaît plus en noir.
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
- Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
- Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
- Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
- Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
- Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
- Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
- Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
- Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
- Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
- Écrans ultra-larges – Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc
DMLA
- Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
- Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD
Fumer
- Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès
Pont à vapeur
- Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)
Le dernier d’entre nous, partie 1 Mise à jour 1.0.4.1 est disponible pour PC.