Naughty Dog a publié la quatrième mise à jour de son port PC très critiqué de The Last of Us Part 1, avec des promesses d’optimiser la fréquence d’images du jeu et de résoudre les problèmes techniques tels que les plantages, le bégaiement, le gel de l’écran et les longs temps de chargement.

Naughty Dog publie la mise à jour 1.0.4 pour le port PC de The Last of Us Part 1. (Crédit image : chien méchant)

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Le jeu a été initialement publié sur PC en mars 2022, mais il a rapidement attiré les critiques des joueurs qui ont signalé une série de problèmes techniques qui ont amené le port à recevoir une note principalement négative sur Steam. Naughty Dog a depuis publié trois correctifs pour résoudre ces problèmes et augmenter la cote Steam du jeu à Mixte. La nouvelle mise à jour 1.0.4 comporte plusieurs changements visant à améliorer l’optimisation de la fréquence d’images du jeu, la fidélité graphique et de texture, et les corrections de plantage, entre autres. Cependant, Naughty Dog a reconnu qu’il y avait encore du travail à faire et s’est engagé à surveiller les commentaires des joueurs et à publier des améliorations d’optimisation supplémentaires dans les correctifs à venir.

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Les notes de mise à jour détaillent un large éventail d’améliorations, y compris des optimisations CPU et GPU à l’échelle du jeu, des correctifs de plantage et des descriptions plus détaillées du menu graphique. Alors que le port PC de The Last of Us Part 1 a connu un début difficile, l’engagement de Naughty Dog à résoudre les problèmes techniques et à améliorer l’expérience du joueur a donné aux fans de l’espoir pour l’avenir du jeu.

La liste complète des modifications fournies avec la mise à jour 1.0.4 se trouve ci-dessous :

  • Utilisation optimisée du CPU et du GPU tout au long du jeu
  • Amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu
  • Amélioration de la fidélité graphique sur le préréglage graphique faible du jeu, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la construction du shader
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la fermeture du menu principal
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat
  • Correction d’un problème où, au premier démarrage, les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente plus longs pour se charger dans le jeu
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD)
  • Ajout de descriptions dans les menus Graphiques pour mieux expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre (Options > Affichage)
  • Ajout d’un paramètre Texture Streaming Rate (Graphiques> Paramètres de texture)
  • Correction d’un problème où le fait de sauter des cinématiques lors d’un chargement critique pouvait entraîner le blocage du jeu
  • Correction d’un problème où l’avertissement de chargement du shader n’apparaissait pas lors de la relance du jeu
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs
  • Correction d’un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris (KBM) pouvait augmenter la sensibilité de la caméra
  • Amélioration de la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM
  • Traductions corrigées en portugais brésilien, croate, néerlandais, finnois, français, grec, hongrois, espagnol LATAM, espagnol, thaï et chinois traditionnel pour plusieurs options de menu
  • [Ultrawide Displays] Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc

DMLA

  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D
  • Correction d’un problème où les textures pouvaient s’afficher de manière incorrecte sur les GPU AMD

Fumer

  • Correction d’un problème où le succès « Ça ne peut pas être pour rien » ne se déclenchait pas, malgré l’obtention de tous les autres succès

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage)

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