Ouais, Pedro va avoir sa propre opinion là-dessus.
Boulanger: Ce que je pense que Pedro apporte à cela, c’est un tout autre niveau de rupture.
Des moments précis ?
Boulanger: Pour moi, c’est comprendre ce que Joel a trouvé comme travail. Parce qu’au tout début, on voit un papa qui a du mal à trouver du travail. Puis, 20 ans plus tard, on voit qu’il a toujours du mal à trouver du travail.
Et il jette des corps dans le feu.
Boulanger: Mais Pedro fait ce truc où… c’est comme ce SSPT. Il ramasse le garçon et le jette dans le feu. Pour moi, c’était un moment où nous venons de raconter toute une histoire et de définir qui est ce personnage et où il en est en 10 secondes.
Pourquoi pensez-vous que cette histoire a résonné auprès de tant de gens ?
Dandridge : Parce que cela a soulevé certaines des questions morales les plus difficiles auxquelles nous, en tant qu’êtres humains, pouvons être confrontés dans nos vies, ou la peur que nous pourrions rencontrer. Regarder les gens agir de manière désordonnée et essayer de survivre et de faire de leur mieux, et essayer de se connecter et d’essayer de guérir, tout cela est dans cette histoire.
Il y a une véritable obsession avec Joel, je pense. Pourquoi pensez-vous cela est? Qu’est-ce qu’il a de si spécial en tant que personnage ?
Boulanger: J’ai une opinion très forte sur celui-ci. Nous avons déjà vu l’archétype de Joel dans de nombreux jeux. Il n’y a donc rien de remarquable chez Joel. Mais cette histoire est une histoire sur Joel et Ellie. Tout ce jeu a été fondé sur cette relation. Si nous avions juste eu Joel dans un jeu, cela aurait bien fonctionné, car c’est un jeu Naughty Dog. Et les gens auraient adoré y jouer parce que c’est amusant de battre des zombies. Mais nous n’aurions pas eu le niveau d’expérience dans la même histoire sans Ellie. Joel n’est donc rien sans Ellie.
C’est donc cette relation sincère au centre qui le distingue. Quoi d’autre?
Johnson : Je pense que ce qui le distingue un peu des autres genres de zombies, du moins pour moi, c’est que l’infection est basée sur quelque chose que nous avons ici, vous savez, le Cordyceps. Je pense, parce qu’il y a ce petit noyau de réalité de quelque chose qui est dans notre monde, quelque chose qui arrive aux insectes et aux créatures, visuellement, c’est différent. C’est vraiment cool de voir comment cela se manifeste sur un corps humain.
Et je suppose que les trois dernières années aussi.
Johnson : Je pense que surtout en ce moment, vous savez, avec une pandémie légitime dans notre monde, j’ai l’impression qu’il y a un lien avec cela que les gens pourront ressentir.
Il y a une longue histoire d’adaptations de jeux vidéo qui ne répondent peut-être pas aux attentes des gens. Neil l’a appelé « la malédiction du jeu vidéo ». Je me demande, est-ce quelque chose auquel vous pensez lorsque vous vous lancez dans une production comme celle-ci?
Dandridge : Je pense que ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles le jeu a connu un tel succès, car il a atteint l’âme des gens, dans leur esprit, et les a pleinement saisis. Et ce cœur, ce noyau, est complètement intact dans cette adaptation, et c’est pourquoi c’est différent de tout ce que vous avez vu être adapté.
Alors tu te sens Le dernier d’entre nous ça va être différent ?
Johnson : Je pense qu’avec ce jeu, parce qu’il est si intime, et qu’il n’est pas axé sur les zombies ou sur le fait d’être dans un monde postapocalyptique, mais sur la connexion de ces deux personnes, je pense que c’est pourquoi ce pont entre le jeu et une émission de télévision a fonctionné.
Cette interview a été éditée et condensée.